
#VRay for 3ds Max 2023截圖
#VRay for 3ds Max 2023簡(jiǎn)介
VRay for 3ds Max 2023是一款高級(jí)的渲染插件,專為3ds Max設(shè)計(jì),用于創(chuàng)建高質(zhì)量的渲染圖像和動(dòng)畫。對(duì)于需要高質(zhì)量渲染結(jié)果的3ds Max用戶來說,VRay for 3ds Max 2023是一個(gè)強(qiáng)大的工具。它的全局照明、物理材質(zhì)模擬和深度場(chǎng)景渲染能力,使其成為眾多行業(yè)專業(yè)人士的首選。如果你正在進(jìn)行專業(yè)的渲染工作,并尋求更快、更好的渲染效果,可以考慮下載并使用VRay for 3ds Max 2023。
VRay for 3ds Max 2023軟件功能
1、準(zhǔn)確的燈光
使用 V-Ray 物理準(zhǔn)確的光線追蹤燈光渲染 Unreal 場(chǎng)景。
2、全局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和獨(dú)家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染真實(shí)的光線反彈。
3、GPU+CPU 渲染
利用全部的硬件 - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或兩者結(jié)合。
4、渲染動(dòng)畫
渲染來自于 Unreal Sequence Editor 的幀序列,制作 V-Ray 質(zhì)量的,光線追蹤的動(dòng)畫短片。
要渲染變形對(duì)象,使用帶有動(dòng)畫信息的 V-Ray 代理物體。
5、分布式渲染
聯(lián)合多臺(tái)計(jì)算機(jī)的能力,加快渲染和燈光烘培的速度。
6、物理材質(zhì) & 材質(zhì)轉(zhuǎn)換
自動(dòng)轉(zhuǎn)換 V-Ray 材質(zhì)為接近的 Unreal 材質(zhì)。渲染時(shí)使用 V-Ray 原本材質(zhì)。
7、V-RAY 燈光烘培
烘培 V-Ray 光線追蹤的結(jié)果,得到最高質(zhì)量的實(shí)時(shí)照明。
支持靜態(tài)對(duì)象。
8、渲染元素
支持各種渲染元素,有利于后期合成。
9、支持 V-RAY 代理物體
使用節(jié)約內(nèi)存的 V-Ray 代理物體,在渲染時(shí)加載高分辨率資源。
10、支持 UNREAL 植被
兼容 Unreal 的植被系統(tǒng),可渲染大面積環(huán)境和自然風(fēng)景。
VRay for 3ds Max 2023安裝教程
1、軟件安裝包下載解壓打開,雙擊運(yùn)行3dmax2023程序
2、軟件許可協(xié)議同意,然后點(diǎn)擊Advanced
3、選擇v-ray安裝類型,點(diǎn)擊Continue
4、設(shè)置文件安裝路徑,然后點(diǎn)擊Continue
5、安裝中
6、安裝成功,點(diǎn)擊Done
VRay for 3ds Max 2023室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)置渲染
靜止圖像渲染設(shè)置
第一步:第一次渲染
1.1、打開場(chǎng)景。
1.2、將V-Ray 指定為當(dāng)前渲染器。
默認(rèn)的V-Ray設(shè)置通常適用于靜止圖像。對(duì)于大多數(shù)場(chǎng)景,它們只需要很少的調(diào)整,是一個(gè)很好的起點(diǎn)。
1.3、在Global switches卷展欄中選中Override mtl選項(xiàng),單擊它旁邊的按鈕,然后選擇默認(rèn)的VRayMtl材質(zhì)。這樣,您就可以從快速預(yù)覽渲染開始。
1.4、在第一步中保持較小的分辨率(640x480)以節(jié)省渲染時(shí)間,同時(shí)更改場(chǎng)景。
1.5、渲染場(chǎng)景。
第2步:快速預(yù)覽
2.1、由于場(chǎng)景看起來太暗了,讓我們把它調(diào)亮一點(diǎn)。做這件事有很多種方法。一是加大燈的功率。然而,這會(huì)使圖像的直接照明區(qū)域(如陽光斑)太亮,而間接照明區(qū)域?qū)⒈3窒鄬?duì)較暗。一旦將材質(zhì)應(yīng)用到場(chǎng)景中,它就會(huì)明顯變亮。
2.2、在這種情況下,您可以使覆蓋材料更亮。轉(zhuǎn)到材質(zhì)編輯器并將默認(rèn)的VRayMtl放在其中一個(gè)插槽中(它顯示為在材質(zhì)貼圖瀏覽器的“環(huán)境"中使用)。將材質(zhì)的漫反射顏色設(shè)置為RGB(200,200,200)。
2.3、讓我們也探索噪聲和渲染時(shí)間之間的平衡。對(duì)于初學(xué)者,將Render time (min)設(shè)置為0.0,即沒有時(shí)間限制。這樣V-Ray將繼續(xù)渲染,直到達(dá)到噪聲閾值或直到達(dá)到最大值。達(dá)到細(xì)分?,F(xiàn)在,讓我們從噪聲閾值的高值開始,比如0.1。
您仍然有相同數(shù)量的光進(jìn)入場(chǎng)景,但它被反射得更多,這增加了場(chǎng)景的整體亮度。
此時(shí),您可以調(diào)整燈光的比例、顏色等,同時(shí)獲得對(duì)燈光的快速反饋。渲染速度非???,但圖像有顆粒感。
第3步:降低噪點(diǎn)
3.1、為了減少圖像中的噪聲量,我們將噪聲閾值設(shè)置為0.05。
3.2、重新渲染場(chǎng)景。
渲染時(shí)間增加了(盡管仍然非???,但圖像仍然有噪點(diǎn)。這是快速渲染預(yù)覽的一個(gè)很好的權(quán)衡。
3.3、讓我們嘗試進(jìn)一步降低噪聲閾值,看看這將如何影響渲染時(shí)間。我們可以嘗試使用兩個(gè)不同的值:0.01(默認(rèn)V-Ray6值)和0.005。
噪聲閾值:0.01。
請(qǐng)注意噪聲是如何顯著降低的,并且該場(chǎng)景的渲染時(shí)間仍然相當(dāng)快。
噪聲閾值:0.005
噪點(diǎn)不再可見,但渲染時(shí)間也增加了。
第4步:使用材質(zhì)進(jìn)行渲染
4.1、關(guān)閉Global switches卷展欄中的Override
mtl選項(xiàng)。此處將噪聲閾值保留為0.01,以便預(yù)覽場(chǎng)景。
渲染時(shí)間增加是因?yàn)閂-Ray 現(xiàn)在遍歷場(chǎng)景中的每個(gè)材質(zhì)并對(duì)其進(jìn)行采樣。圖像中有一些噪點(diǎn),但總體效果不錯(cuò)。場(chǎng)景已準(zhǔn)備好進(jìn)行最終渲染。
第五步:制作圖像的最終調(diào)整
默認(rèn)的V-Ray設(shè)置非常適合這個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景。
5.1、您唯一需要做的就是將噪聲閾值設(shè)置為0.005,以獲得更小的可見噪聲。
5.2、對(duì)于最終渲染,將分辨率設(shè)置為1280x720像素。
VRay for 3ds Max 2023常見問題
什么行業(yè)會(huì)使用 V-Ray?
V-Ray 在多個(gè)行業(yè)中,被用于創(chuàng)建高質(zhì)量 3D 視覺效果。在設(shè)計(jì)和建筑方面,您可以借助 V-Ray 將您的想法傳遞給客戶、工程師和建筑公司。
憑借高質(zhì)量的 V-Ray 渲染,您可以在早期階段贏得客戶,獲得他們的信任,并做出更好的設(shè)計(jì)決策。V-Ray 可以幫助您自由地創(chuàng)建多個(gè)概念,并通過概念、設(shè)計(jì)和營(yíng)銷表現(xiàn),推進(jìn)您的項(xiàng)目獲得認(rèn)可。并且,借助 V-Ray 的實(shí)時(shí)功能,您可以從設(shè)計(jì)早期階段即可開始探索并更新您的項(xiàng)目。
對(duì)于媒體和娛樂行業(yè)來說,照片級(jí) 3D 渲染是創(chuàng)建講述故事序列和動(dòng)畫的基礎(chǔ)。V-Ray 可以幫助藝術(shù)家們創(chuàng)造出栩栩如生的人物、環(huán)境、模型和產(chǎn)品。
V-Ray 是如何工作的?
作為一個(gè)光線追蹤軟件,V-Ray 通過追蹤來自攝像機(jī)的光線,使其穿過一個(gè)虛擬的像素平面,并模擬它所遇到的物體效果來生成圖像。把 V-Ray 想象成你的 3D 建模平臺(tái)中的一個(gè)虛擬攝像機(jī)。它模擬物理光線的分布和材質(zhì),并捕捉到最終的照片或視頻。
V-Ray 易于學(xué)習(xí)和使用嗎?
V-Ray 對(duì)初學(xué)者來說易于上手,對(duì)專家來說功能強(qiáng)大。它旨在讓您快速開始渲染。通過使用默認(rèn)設(shè)置,你只需幾步就可以創(chuàng)建一個(gè)令人驚嘆的 3D 表現(xiàn)效果。為了幫助你了解 V-Ray,我們準(zhǔn)備了免費(fèi)學(xué)習(xí)材料 ,包括免費(fèi)場(chǎng)景、網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)、快速視頻教程、課件等。
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