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Esri CityEngine

Esri CityEngine

3D編輯 城市設(shè)計

  • 分 類:pc軟件
  • 大 小:1.16GB
  • 版 本:v2024.0.10211
  • 時間:2024-09-28 18:55:00
簡介
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#Esri CityEngine截圖

#Esri CityEngine簡介

Esri CityEngine是一款先進的3D編輯軟件,專為高效創(chuàng)建和設(shè)計3D城市而設(shè)計,它廣泛應(yīng)用于數(shù)字城市、城市規(guī)劃、軌道交通、游戲開發(fā)以及電影制作等多個領(lǐng)域,CityEngine提供了一整套強大的工具,幫助用戶整合地理空間數(shù)據(jù),它還極大地簡化了將豐富的CityEngine場景導入虛幻工作室的過程,新推出的CityEngine VR功能則能讓用戶可以以全新的方式沉浸在虛擬場景中,趕快來下載試試看吧!

Esri CityEngine說明

Esri CityEngine是一個3D編輯和可視化應(yīng)用程序,可以擴展為專業(yè)的建模和設(shè)計解決方案,以高效地創(chuàng)建和設(shè)計3D城市,主要應(yīng)用于數(shù)字城市、城市規(guī)劃、軌道交通、電力、管線、建筑、國防、仿真、游戲開發(fā)和電影制作等領(lǐng)域。

Esri CityEngine提供了一整套行業(yè)領(lǐng)先的工具,用于聚合地理空間數(shù)據(jù)、布局和編輯街道網(wǎng)絡(luò)、生成和修改建筑物、創(chuàng)建3D道路輪廓和分發(fā)街道設(shè)施、控制天際線形狀以及分析城市規(guī)劃項目。

CityEngine的虛幻引擎導出器(“Datasmith”格式)現(xiàn)在支持虛幻工作室,顯著改進了導出器,使其更容易將大量豐富的CityEngine場景引入虛幻工作室,新增CityEngine VR,用戶可以更好的沉浸在CityEngine場景中,以迄今為止在常規(guī)計算機屏幕或物理模型上無法實現(xiàn)的方式查看、討論或修改可能的開發(fā)場景。

Esri CityEngine功能

1、3D編輯和可視化工具

2、高效創(chuàng)建和設(shè)計三維城市

3、一整套業(yè)界領(lǐng)先的工具

4、生成和修改建筑

5、控制地平線的形狀

6、分析城市規(guī)劃項目

7、最好導出到虛幻工作室

8、建筑和設(shè)計中的實時渲染

Esri CityEngine特色

1、交互式編輯和設(shè)計工具改進

在此版本中,我們高度改進了交互式編輯和設(shè)計工具。由于眾多性能改進,他們感覺更加快捷,反應(yīng)更快。此外,我們在地形上創(chuàng)建多邊形時增強了弧繪制功能和一般用戶體驗。而且,由于受歡迎的需求,我們?yōu)?D形狀引入了一個Subtract布爾工具。

2、新的CGA城市設(shè)計操作

在CityEngine 2019.0中,我們?yōu)槠涑绦蚪UZ言CGA添加了幾個新操作,用于編碼體系結(jié)構(gòu)樣式。聚焦包括整流操作,其可以被用于清理不精確建筑物占據(jù)區(qū)域,所述setbackPerEdge操作,其允許單獨地在多邊形上的每個邊緣的后退距離的控制,以及setbackToArea操作使城市設(shè)計實踐的較好的編碼,如優(yōu)化區(qū)域容量。

3、與ArcGIS Urban(beta)集成

在此版本中,我們很高興地宣布CityEngine 與ArcGIS Urban beta 的集成和數(shù)據(jù)交換。ArcGIS Urban是Esri即將推出的基于網(wǎng)絡(luò)的城市規(guī)劃平臺,用于(1)可視化總體規(guī)劃,(2)監(jiān)控整個城市的開發(fā)項目,(3)管理分區(qū)代碼和覆蓋,(4)以及與市民互動。

4、glTF導入導出

glTF是Khronos Group開發(fā)的3D模型的開放標準格式。該格式非常高效,并已被全球的GIS和3D行業(yè)采用。通過CityEngine 2019.0,我們?yōu)間lTF 2.0 引入了導入和導出功能,該功能還支持基于物理的材料??梢栽赟ketchfab上找到一系列g(shù)lTF 2.0模型。

5、更好地導出到虛幻工作室(測試版)

CityEngine的虛幻引擎導出器(“ Datasmith ”格式)現(xiàn)在支持Unreal Studio 4.22,這是用于架構(gòu)和設(shè)計中實時渲染的最新版本的廣受贊譽的工具。我們對出口商進行了大幅改進,以便更容易將龐大而豐富的CityEngine場景帶入虛幻工作室。重點包括支持(1)地形高程數(shù)據(jù)的原生虛幻景觀,(2)基于物理的虛幻材料,以及(3)需要網(wǎng)格元數(shù)據(jù)的工作流。

6、CityEngine VR體驗現(xiàn)在也適用于Oculus Rift

CityEngine VR Experience是一款用于城市規(guī)劃的桌面虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序。它允許規(guī)劃人員,設(shè)計人員,城市官員和市民沉浸在CityEngine場景中,并以常規(guī)計算機屏幕或物理模型無法實現(xiàn)的方式查看,討論或修改可能的開發(fā)場景。除了許多新功能,可用性改進和*的新文檔,我們還增加了對Oculus Rift耳機的支持。了解如何構(gòu)建自己的CityEngine VR體驗。

7、Palladio,Houdini的CityEngine插件

Palladio最初是一個熱情的CityEngine開發(fā)人員的側(cè)面項目,他與一位才華橫溢的CityEngine藝術(shù)家合作,為SideFX Houdini構(gòu)建了一個獨特的程序建模插件。通過使用Palladio,3D環(huán)境藝術(shù)家不再需要離開熟悉的Houdini工具集來利用CityEngine的生成建模功能。在此版本中,我們使Palladio更易于安裝,使用更簡單,使用起來更穩(wěn)定。

Esri CityEngine亮點

1、程序建模的核心

CityEngine背后的主要概念是有效建模的“過程化”方法。為計算機提供了一個基于代碼的“過程”,它表示一系列命令——在本例中是幾何建模命令——然后將執(zhí)行這些命令。與用戶手工與模型交互和建模3D幾何的“經(jīng)典”干預(yù)不同,任務(wù)在規(guī)則文件中被“抽象”地描述。

Esri CityEngine 2019(3D城市建模)

在CityEngine的CGA形狀語法中提供的命令,如“拉伸”、“分割”或“紋理”,是大多數(shù)3D應(yīng)用程序中眾所周知的命令,因此任何用戶都可以很容易地適應(yīng)它們,并在短時間內(nèi)創(chuàng)建復雜的建筑形式。

有關(guān)流程建模的更多信息,請閱讀本頁底部的“語法建模”一節(jié)。

2、動態(tài)城市布局

動態(tài)城市布局為用戶提供了強大的工具來創(chuàng)建可以自動實時更新的交互式街道網(wǎng)絡(luò)。街道、人行道和整個街區(qū)構(gòu)成特定的城市環(huán)境,可以有效地適應(yīng)用戶輸入,為用戶提供一種直觀的方式來設(shè)計一個完整的城市布局。

當然,所有與基本動態(tài)城市布局布局相關(guān)的幾何圖形都可以隨時更新!當編輯周圍街道的寬度時,請注意建筑物正在重建!

3、可定制的用戶界面

CityEngine中的用戶界面可以適應(yīng)手頭的任何任務(wù)。無論是創(chuàng)建規(guī)則,在街道網(wǎng)絡(luò)中工作,使用實時反饋編輯屬性,還是研究當前城市發(fā)展的統(tǒng)計報告:“一切都會發(fā)生”。

對于那些希望控制重復任務(wù)、以文件格式創(chuàng)建格式化的報告或自動化其他特定操作的用戶,可以使用Python腳本進一步簡化CityEngine中的工作流。

4、數(shù)據(jù)互操作

CityEngine支持行業(yè)中最常用的導入和導出格式。用戶可以在CityEngine之間傳輸線數(shù)據(jù)、形狀數(shù)據(jù)(足跡)和3D幾何圖形。無論您是在城市規(guī)劃、建筑、娛樂還是模擬領(lǐng)域工作,我們都提供一種傳輸數(shù)據(jù)的方式。

5、CityEngine模型管道

使用CityEngine對城市環(huán)境進行建模通常意味著管道階段如下圖所示。該管道包括多個過程建模工具,用于生成大規(guī)模的城市布局,并應(yīng)用CGA規(guī)則創(chuàng)建詳細的建筑模型。

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