
#Maya 2025截圖
#Maya 2025簡(jiǎn)介
Maya 2025是一款全新的3D動(dòng)畫軟件,可以使用不同的建模工具制作出完美的模型,2025版結(jié)合了先進(jìn)的人工智能技術(shù)和直觀的用戶界面,為用戶提供了強(qiáng)大的3D建模功能,可以通過(guò)簡(jiǎn)單的拖放操作創(chuàng)建復(fù)雜的場(chǎng)景和動(dòng)畫,新的模擬功能使創(chuàng)建逼真的模擬更加簡(jiǎn)單,提供了一套全面的建模工具,還能將制作好的模型,導(dǎo)入到其他能夠聯(lián)動(dòng)的軟件中,各位藝術(shù)家更容易使用這些技術(shù)來(lái)創(chuàng)建高質(zhì)量的內(nèi)容,想要制作全新的模型內(nèi)容的大家快來(lái)下載吧。
Maya 2025安裝方法
軟件安裝包下載解壓打開(下載軟件安裝包之前務(wù)必將殺毒軟件以及防火墻關(guān)閉,避免將破解補(bǔ)丁或注冊(cè)機(jī)刪除)
軟件安裝程序運(yùn)行
正在進(jìn)行安裝準(zhǔn)備…
正在準(zhǔn)備…
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Maya 2025安裝成功
運(yùn)行注冊(cè)機(jī):選擇Maya-2025-2023-Patch.exe鼠標(biāo)右鍵以管理員身份運(yùn)行
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彈出對(duì)話框
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激活成功
打開Maya2025軟件
進(jìn)入軟件
進(jìn)入軟件主界面
Maya 2025亮點(diǎn)
改進(jìn)的建模工具: 新的建模工具使創(chuàng)建復(fù)雜模型更加輕松。這些工具包括新的變形管理器、智能擠出倒角功能和 BOSS(Bifrost Ocean Simulation System)。
增強(qiáng)的動(dòng)畫功能: 新的動(dòng)畫功能使創(chuàng)建逼真的動(dòng)畫更加簡(jiǎn)單。這些功能包括新的運(yùn)動(dòng)軌跡編輯器和更新的 Dope Sheet 編輯器。
改進(jìn)的模擬功能: 新的模擬功能使創(chuàng)建逼真的模擬更加簡(jiǎn)單。這些功能包括液體網(wǎng)格化和 LookdevX 增強(qiáng)功能。
Maya 2025功能
一、建模新特性
Maya中新的建模更新包括"智能擠出"(Smart Extrude)、倒角過(guò)濾屬性以及布爾交集作為倒角輸入。
(1)Maya 中的“智能擠出”(Smart Extrude)
“智能擠出”(Smart Extrude)最初在 3ds Max 2021 中引入,現(xiàn)在可在 Maya 中使用。
智能擠出(Smart Extrude)是 Maya 的一項(xiàng)強(qiáng)大的新擠出功能,可用于在視口中以交互方式擠出面,而無(wú)需手動(dòng)修復(fù)在傳統(tǒng)“擠出”(Extrude)操作期間出現(xiàn)的雙面和未焊接結(jié)果。利用“智能擠出”(Smart Extrude),可以交互地重建和縫合被操作結(jié)果完全或部分切割或重疊的面,從而創(chuàng)建新的流形幾何體,無(wú)需手動(dòng)修復(fù)隱藏面或幾何數(shù)據(jù)。因此,您可以自由地瀏覽和修改對(duì)象上的多邊形網(wǎng)格拓?fù)洹?/p>
要激活智能擠出(Smart Extrude),請(qǐng)先在視口中進(jìn)行面的組件選擇。然后,選擇“編輯網(wǎng)格 > 智能擠出”(Edit Mesh > Smart Extrude),并使用操縱器在視口中拖動(dòng)面。任何重疊的面都會(huì)自動(dòng)縫合并重建到網(wǎng)格中,以獲得干凈的拓?fù)浣Y(jié)果。
(2)倒角過(guò)濾器屬性
“倒角”(Bevel)節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在能夠以多種方式過(guò)濾輸入邊。您可以選擇按“選定邊”(Selected Edges)、“硬邊”(Hard Edges)或“按角度保留邊”(Edges by Angle)/“過(guò)濾角度”(Filter Angle)過(guò)濾。使用這些選項(xiàng),可以在影響整個(gè)網(wǎng)格、僅影響最初選擇的邊或僅影響通過(guò)其他方式(例如布爾輸出)連接的邊之間切換。也可以將倒角效果限制為僅硬邊,或通過(guò)使用用戶定義的角度指定邊來(lái)限制倒角效果。這意味著可以將倒角應(yīng)用于網(wǎng)格,并且僅影響顯示為硬邊的網(wǎng)格邊。
例如,立方體的角或圓柱體的封口可以是您過(guò)濾為倒角的形狀。因此,非硬邊或不滿足角度閾值的內(nèi)部邊不會(huì)受到影響。在此圖中,您可以看到如何將“倒角”(Bevel)應(yīng)用于基本體圓柱體,然后進(jìn)行過(guò)濾以僅影響硬邊。這樣,可以更改圓柱體的輸入以添加更多分段,確?!暗菇恰?Bevel)按程序更新(僅影響圓柱體頂部和底部的硬邊)。
(3)布爾交集作為倒角輸入
將倒角(Bevel)應(yīng)用于由布爾運(yùn)算創(chuàng)建的網(wǎng)格時(shí),默認(rèn)情況下,它現(xiàn)在僅影響在布爾交集處創(chuàng)建的邊。這意味著,如果修改“布爾”(Boolean)節(jié)點(diǎn)的輸入網(wǎng)格,則倒角(Bevel)將按程序更新,僅影響更新后的新交集邊。
使用此功能,可以同時(shí)使用“布爾”(Boolean)節(jié)點(diǎn)和“倒角”(Bevel)節(jié)點(diǎn)。在此示例中,倒角(Bevel)將應(yīng)用于布爾運(yùn)算的輸出,因此倒角僅影響布爾交集。這可以使用“選定邊”(Selected Edges)屬性啟用。
提示:如果將新對(duì)象添加到布爾堆棧,則它會(huì)按程序使用額外的布爾交集邊進(jìn)行更新。
(4)“擠出邊”(Extrude Edge)改進(jìn)
擠出邊(Extrude Edge)現(xiàn)在將自動(dòng)為新創(chuàng)建的邊/面創(chuàng)建 UV。新 UV 將在 UV 空間中與原始 UV 偏移,這樣,在為現(xiàn)有模型創(chuàng)建 UV 后,可以減少手動(dòng)清理的需要、節(jié)省您的時(shí)間并為您提供更可預(yù)測(cè)的結(jié)果。
二、綁定和角色動(dòng)畫新特性
面向裝配師和動(dòng)畫師的各種客戶請(qǐng)求的更新和改進(jìn)。
2025 版對(duì)現(xiàn)有功能進(jìn)行了更新,使您的工作流更加高效。
(1)新屬性編輯器變形器構(gòu)件
在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中添加了新的“變形”(Deformation)構(gòu)件,讓您無(wú)需查看“節(jié)點(diǎn)圖形”(Node Graph)即可管理變形鏈。
“變形”(Deformation)構(gòu)件用于查看影響對(duì)象的變形器和拓?fù)湫薷钠?。通過(guò)該表可以快速訪問(wèn)有關(guān)每個(gè)變形器的基本信息:頂點(diǎn)計(jì)數(shù)、組件類型、基本權(quán)重信息,以及重新排序和激活/禁用它們的功能。通過(guò)上下文菜單,還可以選擇節(jié)點(diǎn)、查看和繪制權(quán)重,以及移除調(diào)整。
(2)烘焙變形器:烘焙采樣姿勢(shì),以設(shè)置關(guān)鍵幀姿勢(shì)并支持自定義運(yùn)動(dòng)范圍
基于對(duì)烘焙變形器工具(Bake Deformer Tool)的更新,新增了對(duì)使用自定義運(yùn)動(dòng)范圍創(chuàng)建姿勢(shì)/關(guān)鍵幀的支持。
新的“運(yùn)動(dòng)范圍”(Range of Motion)選項(xiàng)可讓您僅從動(dòng)畫中的特定點(diǎn)對(duì)姿勢(shì)進(jìn)行采樣。默認(rèn)選項(xiàng)仍然是“自動(dòng)”(Automatic),即通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)姿勢(shì)運(yùn)行動(dòng)畫,但是現(xiàn)在您可以根據(jù)“時(shí)間滑塊”(Time Slider)自定義采樣區(qū)域,或在“開始/結(jié)束”(Start/End)字段中設(shè)置自定義時(shí)間范圍。
(3)增加關(guān)節(jié)標(biāo)簽文本
現(xiàn)在,您可以在“字體”(Font)首選項(xiàng)中更改關(guān)節(jié)標(biāo)簽的文本大小,使其更容易看清。(首選項(xiàng) > 字體 > Viewport 2.0 字體大小 > 自定義字體大小 > UI 字體大小(Preferences > Font > Viewport 2.0 Font Size > Custom Font Size > UI Font Size))。
(4)新增的接近度包裹功能
介紹如何將接近度包裹用作 ProxNet 變形器的流程圖
現(xiàn)在,您可以將接近度包裹變形器用作 proxNet 變形器。這使您可以使用變形驅(qū)動(dòng)者幾何體,相對(duì)于驅(qū)動(dòng)者的其他變形版本應(yīng)用其影響,而不是相對(duì)于其原始的未變形形狀。
例如,使用接近度包裹變形器,由高分辨率幾何體使框架幾何體變形。然后,再次使用接近度包裹變形器,由該框架幾何體本身使高分辨率幾何體變形,但使用變形后的框架作為參考,以避免雙重變形。
(5)新的組件標(biāo)記表達(dá)式
在可用操作列表中增加了一個(gè)其他組件標(biāo)記表達(dá)式?,F(xiàn)在,您可以使用 !(感嘆號(hào))來(lái)使用標(biāo)記的反向。此新表達(dá)式用作求反運(yùn)算符,因此使用 !() 可以選擇除由 標(biāo)記的元素以外的所有內(nèi)容。
(6)新的基于矩陣的節(jié)點(diǎn)
基于矩陣的節(jié)點(diǎn)組中新增了一個(gè) parentMatrix 節(jié)點(diǎn)。與 blendMatrix 節(jié)點(diǎn)類似,parentMatrix 節(jié)點(diǎn)可讓您使用矩陣運(yùn)算將對(duì)象動(dòng)態(tài)更改為其“父對(duì)象”,從而將原始輸入矩陣與多個(gè)加權(quán)父對(duì)象矩陣輸入相合并。
多個(gè)加權(quán)父對(duì)象矩陣輸入合并后會(huì)產(chǎn)生一個(gè)輸出矩陣,該矩陣可用作對(duì)象的父對(duì)象矩陣,通常與對(duì)象的 offsetParentMatrix 屬性相連??梢栽O(shè)置權(quán)重動(dòng)畫,例如,在任何時(shí)候只有一個(gè)權(quán)重具有完整效果,或者該權(quán)重可以是輸入的歸一化組合。
此外,parentMatrix“屬性編輯器”(Attribute Editor)構(gòu)件中的“管理目標(biāo)”(Manage Targets)菜單可用于初始化和捕捉目標(biāo)的 offsetMatrix。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)矩陣工具節(jié)點(diǎn)主題中的 parentMatrix。
(7)新的關(guān)節(jié)方向選項(xiàng)
現(xiàn)在,確定關(guān)節(jié)方向選項(xiàng)(Orient Joint Options)和“關(guān)節(jié)工具”(Joint Tool)設(shè)置中提供“自動(dòng)定向次軸”(Auto orient secondary axis)選項(xiàng),當(dāng)您在啟用“方向”(Orient)選項(xiàng)的情況下移動(dòng)關(guān)節(jié)時(shí),該選項(xiàng)也可用。使用“自動(dòng)定向次軸”(Auto orient secondary axis)可通過(guò)相鄰關(guān)節(jié)確定次軸方向。
“自動(dòng)定向次軸”(Auto orient secondary axis)還會(huì)將根關(guān)節(jié)設(shè)置為由子關(guān)節(jié)或?qū)O關(guān)節(jié)定義的平面,并將末端關(guān)節(jié)(例如,沒(méi)有子關(guān)節(jié)的關(guān)節(jié))的關(guān)節(jié)方向置零,從而使它們與父關(guān)節(jié)的方向匹配。
確定關(guān)節(jié)方向選項(xiàng)(Orient Joint Options)的“局部旋轉(zhuǎn)軸”(Local Rotation Axes)區(qū)域中還添加了其他按鈕,使您可以“切換”(Toggle)選定關(guān)節(jié)的可見(jiàn)性以及“修改”(Modify)或“凍結(jié)”(Freeze)選定關(guān)節(jié)。
這些更改解決了與缺少次軸世界方向控制相關(guān)的耗時(shí)問(wèn)題。
三、運(yùn)動(dòng)軌跡更新
Maya 的運(yùn)動(dòng)軌跡系統(tǒng)在 2025 版本中經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),變得更加有效和靈活。
在 Maya 的先前版本中,必須在以下幾個(gè)不同的窗口中訪問(wèn)“運(yùn)動(dòng)軌跡”(Motion Trail)設(shè)置:“大綱視圖”(Outliner)、“通道盒”(Channel box)、“屬性編輯器”(Attribute Editor)等。現(xiàn)在,您可以在一個(gè)地方找到與運(yùn)動(dòng)軌跡相關(guān)的所有內(nèi)容:運(yùn)動(dòng)軌跡編輯器(Motion Trail Editor)。
從“動(dòng)畫”(Animation)菜單集 (F4) 的“可視化”(Visualize)菜單,或通過(guò)單擊“動(dòng)畫”(Animation)工具架上新的“運(yùn)動(dòng)軌跡編輯器”(Motion Trail Editor)圖標(biāo) ,訪問(wèn)“運(yùn)動(dòng)軌跡編輯器”(Motion Trail Editor)。
現(xiàn)在,您可以使用“自定義”(Custom)設(shè)置在對(duì)象上擁有多個(gè)“運(yùn)動(dòng)軌跡”(Motion Trail)。
同一對(duì)象上的兩個(gè)運(yùn)動(dòng)軌跡,但直接使用“自定義”(Custom) “局部位置”(Local Position)設(shè)置進(jìn)行定位
除了解決一些長(zhǎng)期存在的錯(cuò)誤外,其他改進(jìn)包括:
用于切換可見(jiàn)性和重新繪制的控件
不同的繪制樣式和模式(始終繪制,選擇時(shí)繪制,X 射線繪制和過(guò)去/未來(lái)、恒定、交替幀、錨點(diǎn)變換)
空間切換器,以便運(yùn)動(dòng)軌跡可以在世界空間或攝影機(jī)空間中表示
運(yùn)動(dòng)軌跡樞軸可在創(chuàng)建后以交互方式重新定位
可重命名軌跡
可配置采樣率(增量)
支持多個(gè)切線類型
所有屬性的可自定義顏色
四、更新的攝影表編輯器
“攝影表”(Dope Sheet)已經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),可以快速直觀地了解、操縱和調(diào)整動(dòng)畫計(jì)時(shí)。
Maya 的“攝影表編輯器”(Dope Sheet Editor)已經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),與之前重新設(shè)計(jì)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)相輔相成,為您提供了一種直觀、高效的方式來(lái)管理大規(guī)模動(dòng)畫更改。
Maya 2025特點(diǎn)
1、3D動(dòng)畫工具
使用藝術(shù)家友好的動(dòng)畫工具對(duì)角色和對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫處理和裝配。
2、3D建模工具
使用復(fù)雜的3D建模工具創(chuàng)建復(fù)雜的角色、道具和世界。
3、集成渲染
使用集成的Arnold渲染器最大限度地提高您最復(fù)雜項(xiàng)目的性能。
4、快速播放
使用緩存播放以更少的播放預(yù)覽更快地查看動(dòng)畫。
5、角色設(shè)定
使用復(fù)雜的骨骼、IK控制柄和變形器創(chuàng)建逼真的角色運(yùn)動(dòng)。
6、時(shí)間編輯器
使用基于剪輯的直觀非線性編輯器在剪輯級(jí)視圖和關(guān)鍵級(jí)細(xì)節(jié)之間導(dǎo)航。