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C4D阿諾德渲染器

C4D阿諾德渲染器

插件 渲染插件 C4D

  • 分 類:pc軟件
  • 大 ?。?span>1.24GB
  • 版 本:v4.7.2.1
  • 時(shí)間:2024-05-27 15:32:42
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#C4D阿諾德渲染器截圖

#C4D阿諾德渲染器簡(jiǎn)介

C4D阿諾德渲染器是一款強(qiáng)大的三維渲插件,高質(zhì)量的渲染效果和快速的渲染速度能夠更快的幫助大家進(jìn)行動(dòng)畫的制作,采用物理正確的光線追蹤技術(shù),能夠生成逼真的圖像,支持各種功能強(qiáng)大的渲染特性,還提供了直觀的用戶界面和豐富的材質(zhì)庫(kù),使用戶能夠輕松創(chuàng)建各種視覺效果,與C4D密切相關(guān),使用起來(lái)非常的方便,功能可以讓大家利用這款工具充分的制作不同的三維動(dòng)畫,各位動(dòng)畫師快來(lái)這里下載吧。

C4D阿諾德渲染器安裝方法

01-安裝exe程序插件,然后在拷貝ai.dll到安裝目錄中

(C4D軟件安裝目錄,有很多童鞋安裝在不同的電腦盤符中,所以這邊就以X進(jìn)行代替)

X:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\plugins\C4DtoA\arnold\bin 替換即可,

C4D阿諾德渲染器亮點(diǎn)

照片級(jí)逼真效果:使用物理模擬技術(shù)來(lái)計(jì)算光線和材質(zhì)的交互,從而產(chǎn)生逼真的照片級(jí)效果。

強(qiáng)大的功能:提供了豐富的功能,包括全局照明、大氣效果、毛發(fā)渲染、體積渲染等。

易于使用:界面直觀易用,即使是初學(xué)者也能快速上手。

高效的渲染速度:支持多CPU和GPU渲染,可以顯著提高渲染速度。

C4D阿諾德渲染器功能

毛皮和頭發(fā)

高效的光線追蹤曲線基元使Arnold成為使用極少內(nèi)存渲染毛發(fā)和頭發(fā)的完美選擇。它的著色器具有雙倍偏移投影,傳輸,并且專門設(shè)計(jì)用于減少細(xì)發(fā)的閃爍。

運(yùn)動(dòng)模糊

準(zhǔn)確的三維運(yùn)動(dòng)模糊正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用。變形運(yùn)動(dòng)模糊非常有效,適用于多邊形,毛發(fā)和粒子。旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)描述精確的圓弧。

次表面散射

我們的基于光線跟蹤的子表面散射方法使調(diào)諧點(diǎn)云成為過(guò)去。它易于使用,不需要額外的內(nèi)存,支持運(yùn)動(dòng)模糊照明,交互式照明以及隨著更多CPU線程的使用而優(yōu)化其性能。

體積渲染系統(tǒng)基于專有重要性抽樣算法,可以渲染煙霧,云霧,火山碎屑流或火災(zāi)等效果。體積與來(lái)自任意區(qū)域光源的直接和間接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。


靈活性和可擴(kuò)展性

由于易于使用帶Python綁定的C ++ API,TD和程序員可以將Arnold集成到外部應(yīng)用程序中,并創(chuàng)建自定義著色器,相機(jī),濾光片和輸出驅(qū)動(dòng)程序。Arnold已被整合到許多應(yīng)用程序中,包括商業(yè)和專有應(yīng)用程序。

可擴(kuò)展性

Arnold是精心設(shè)計(jì)的多線程處理器,可以優(yōu)化使用所有可用的CPU線程。即使對(duì)于傳統(tǒng)的單線程操作,如加載程序幾何體,位移或光線加速度構(gòu)造。超線程提供了堅(jiān)實(shí)的20%加速。

實(shí)例

Arnold可以高效地對(duì)任何場(chǎng)景對(duì)象的實(shí)例進(jìn)行光線跟蹤,并進(jìn)行轉(zhuǎn)換和材質(zhì)覆蓋。創(chuàng)建數(shù)千乃至數(shù)百萬(wàn)個(gè)實(shí)例很容易產(chǎn)生數(shù)萬(wàn)億個(gè)可渲染基元,這對(duì)于植被,大型環(huán)境和外匯很有用。

內(nèi)存高效

由于Arnold的緊湊和高度優(yōu)化的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),您可以快速渲染具有數(shù)億個(gè)獨(dú)特基元的場(chǎng)景,并且與其他渲染器相比,其內(nèi)存占用率要低得多。

延遲的幾何加載

可以通過(guò)“程序性”節(jié)點(diǎn)(或替代品)而不是預(yù)先創(chuàng)建幾何圖形。這允許模塊化的場(chǎng)景組裝。程序節(jié)點(diǎn)可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,為編程場(chǎng)景創(chuàng)建和合成打開大門。

細(xì)分和位移

Arnold支持Catmull-Clark細(xì)分曲面。然后細(xì)分的頂點(diǎn)通過(guò)任意著色器網(wǎng)絡(luò)向量移位。高頻率可以自動(dòng)捕捉為凹凸貼圖,從而減少對(duì)過(guò)多細(xì)分的需求。

C4D阿諾德渲染器優(yōu)點(diǎn)

1、無(wú)縫集成C4D: 對(duì)象 (實(shí)例,克隆,變形器,生成器),MoGraph幾何,頭發(fā)和樣條函數(shù)

2、支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子)

3、最快的交互式渲染 (IPR)的阿諾德插件,允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作

4、Arnold Shading Network Editor阿諾德材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)編輯器,一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器

5、一個(gè)詳盡的列表著色器和公用節(jié)點(diǎn), 包括vertex maps頂點(diǎn)貼圖映射和每個(gè)面材質(zhì)

6、使用OpenVDB體積渲染Volume rendering

7、幾何渲染時(shí)間遞延使用阿諾德過(guò)程節(jié)點(diǎn)Arnold procedural node

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