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水晶傳說中文版

水晶傳說中文版

角色扮演 動(dòng)作 冒險(xiǎn) 模擬

  • 分 類:PC游戲
  • 大 小:2.9GB
  • 版 本:v1.0.5
  • 時(shí)間:2024-06-23 18:30:02
簡(jiǎn)介
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#水晶傳說中文版截圖

#水晶傳說中文版簡(jiǎn)介

水晶傳說中文版是一款結(jié)合了動(dòng)作冒險(xiǎn)和回合制戰(zhàn)斗的RPG游戲。玩家將扮演時(shí)間法師克莉絲貝爾,穿越時(shí)空,與伙伴們一起展開一段史詩(shī)般的冒險(xiǎn)旅程。水晶傳說中文版"適合喜歡RPG和回合制戰(zhàn)斗的玩家。游戲中的時(shí)空穿梭元素為玩家提供了一個(gè)新穎的游戲體驗(yàn),而豐富的故事和角色發(fā)展則增加了游戲的深度。如果你對(duì)時(shí)空穿梭和史詩(shī)般的冒險(xiǎn)感興趣,不妨下載體驗(yàn)這款游戲,開始你的時(shí)空之旅。

屏幕截圖 2024-06-23 182531.png

水晶傳說中文版游戲特色

同時(shí)體驗(yàn)過去、現(xiàn)在和未來

窺視并學(xué)習(xí)過去,決定現(xiàn)在的行動(dòng),并改變未來的進(jìn)程,根據(jù)你的選擇,動(dòng)態(tài)地重塑這個(gè)世界。

掌握戰(zhàn)略性的回合制戰(zhàn)斗

將你的敵人帶入過去或未來,同步攻擊以增強(qiáng)團(tuán)體能力,并掌握攻擊和防御的時(shí)機(jī)以在戰(zhàn)斗中超越團(tuán)隊(duì)的極限。

揭開引人入勝的故事和人物

時(shí)間女皇毀滅世界的陰謀是復(fù)雜而多層次的。發(fā)揮你的智慧并在世界各地招募強(qiáng)大的盟友,揭開并解開她多面的陰謀,并在這個(gè)迷人的故事中走向真正的結(jié)局。

探索美麗的世界

登上飛艇或小船,穿越這個(gè)手工打作的黑暗童話世界。從閃亮的水晶王國(guó)到 Saint Clarity 的貧民窟,探索每個(gè)獨(dú)特的地點(diǎn)并塑造它的未來

水晶傳說中文版游戲攻略

寫在最前面:沖著性價(jià)比或者“值不值”這個(gè)觀念過來的玩家不建議購(gòu)買。如果帶著這樣的心態(tài)體驗(yàn),那大概率是要抱憾而歸的。一看到價(jià)位沒有人會(huì)不震驚。綜合游戲的一些缺陷,這必然會(huì)招致許多差評(píng)。而一開始就對(duì)它有眼緣的人,無論是美術(shù)、畫風(fēng)、劇情還是其他小細(xì)節(jié),再結(jié)合游戲中后期的長(zhǎng)流程,良性循環(huán)就形成了,對(duì)于這部分玩家來說,無法用“值當(dāng)”一詞來衡量。

現(xiàn)在比較有意思的一點(diǎn):評(píng)論區(qū)里的差評(píng)有很多游玩時(shí)間都在2、3個(gè)小時(shí)左右,給出好評(píng)的游玩時(shí)間則大多都超過兩位數(shù),不知這是否能說明一些問題。(一些玩了20幾小時(shí)卻依然打差評(píng)的是沒辦法了,他們給出的意見都很中肯,確實(shí)是不喜歡)不得不承認(rèn)該游戲是慢節(jié)奏的,非常慢,想來要是放在兩年前這個(gè)情況甚至可能會(huì)導(dǎo)致我給出不推薦。然而聯(lián)系實(shí)際:高考剛結(jié)束,大學(xué)未入學(xué),最空的一個(gè)暑假,此時(shí)可以說是恨不得游戲越慢越好。同樣的,將其當(dāng)作藝術(shù)品慢慢享受的人都不會(huì)覺得體驗(yàn)太差。因此上述兩段是要表明,無論時(shí)間成本還是物質(zhì)成本,在這里的投入與正反饋的產(chǎn)出應(yīng)當(dāng)都是不成正比的,說的難聽點(diǎn)就是制作組在這方面沒有把控好,故對(duì)這種興趣不大的觀眾大可選擇觀看實(shí)況等方式來接觸內(nèi)容。

游戲的優(yōu)點(diǎn)是公認(rèn)的,于是作為一篇“好評(píng)”接下來對(duì)缺點(diǎn)進(jìn)行一些分析(bushi)。

一、飽受爭(zhēng)議的一點(diǎn):道中野怪頻率過高,這點(diǎn)一開始我自己也真是煩得不行(尤其本人喜歡跑遍地圖每個(gè)角落,以至瘋狂撞怪,跟在刷野似的),可以說游戲的很多流程堆積要“歸功”于此。不過游戲加入新角色時(shí)的等級(jí)是和隊(duì)內(nèi)最高等級(jí)的角色一致的。不妨就視為前期在較弱的道中刷級(jí),這對(duì)于后面的boss關(guān)非常有益。中后期的遇野概率則有所降低,火山圖還有扭曲戒指直接防道中。所以于個(gè)人而言并沒有覺得這個(gè)缺點(diǎn)很致命。

這里插兩句新角色的加入,Kari的寶可夢(mèng)功能很有意思,Zas小天使很可愛,我的。

二、關(guān)于戰(zhàn)斗控制。按校準(zhǔn)的反饋不足有點(diǎn)硬傷,但習(xí)慣了之后其實(shí)完全沒問題。開局兩主角揮刀時(shí)候按z基本穩(wěn)Parry,大師攻擊前搖長(zhǎng)更好按。所有敵方技能則基本都有一個(gè)明顯的讀條時(shí)間:兩個(gè)雷電球匯聚、火球落地、火圈合并等等。到后面基本可以做到百分百防守,boss習(xí)慣了出招模式也都能一次過。戰(zhàn)斗難度確實(shí)不大,通關(guān)時(shí)手里攢了40幾個(gè)治療藥、20瓶羽毛和10頂帳篷,壓力不大。

三、劇情的突兀性。Cris Tales故事確實(shí)寫得一般,但反觀游戲名,tales,倘若就將這個(gè)劇情當(dāng)作一本故事書,一部童謠,我相信它已經(jīng)做到平穩(wěn)起飛了,至少很多臺(tái)詞的細(xì)節(jié)不尬(倒是很多部分有冗余)。在所有JRPG里面也還算中規(guī)中矩,可圈可點(diǎn)。不過落地可沒有平穩(wěn)落地,結(jié)局倉(cāng)促得有點(diǎn)過分。如果開局就對(duì)本游滿懷怨氣的人建議盡早退款了,否則玩到最后不堪設(shè)想。

四、界面控制不方便。這個(gè)是實(shí)打?qū)嵉娜秉c(diǎn),沒一點(diǎn)地方可洗的。不能wasd控制先且不說,初始界面點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵沒用,想暫停推出按esc也沒用,沒有自己設(shè)置鍵位的地方,使用的也不是常規(guī)鍵位。

五、跑圖太累。建議增加傳送功能,角色走路著實(shí)有億點(diǎn)慢。舉個(gè)例子,結(jié)局開遺跡大門,要跑四個(gè)遺跡,每次從水晶城走出去都要跑教堂前好長(zhǎng)一段路,重復(fù)性太多。右上也沒有提供縮略地圖,經(jīng)常會(huì)走冤枉路。

六、作為一款RPG,居然不能回放轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫和文字,也不能快進(jìn),這……

七、一些其他小不足。譬如語音聲音略輕,后期boss重復(fù)性高,略微卡頓,戰(zhàn)斗讀盤久,這些都是有待改進(jìn)的。

一些后話:前兩天連續(xù)熬夜通關(guān)了,Steam有重新登錄刷新·驗(yàn)證的時(shí)候,所以游玩時(shí)間并不準(zhǔn)確,接下來也準(zhǔn)備繼續(xù)肝多周目。Cris Tales是關(guān)注了將近兩年的游戲,期間有看過PC Gamer上面的評(píng)測(cè)等,一直非常期待,上線后直接沖了沒猶豫。說這些是為了表明我對(duì)這個(gè)游戲確實(shí)有些情節(jié)所在,但評(píng)測(cè)依然會(huì)盡量從客觀的視角。目前游戲的熱度和評(píng)分都低于我原來的預(yù)期,而最重要的——游戲的質(zhì)量,確實(shí)也低于預(yù)期,官方更是沒做過多的宣傳。希望游戲進(jìn)一步的更新可對(duì)作品有所修復(fù)。

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水晶傳說中文版游戲測(cè)評(píng)

音畫表現(xiàn)

本作的畫風(fēng)可謂十分精致且華麗,簡(jiǎn)潔、素雅而又清新脫俗的美術(shù)配色也甚是沁人心脾驚艷至簡(jiǎn),其充滿童話色彩的風(fēng)格插畫所構(gòu)建出的游戲世界不僅有那么幾分“二次元”的味道,大膽而又可愛的人物外形設(shè)計(jì)加之干練的筆觸更是經(jīng)典美式迪士尼風(fēng)格特色的完全呈現(xiàn),而且不同時(shí)間狀態(tài)的不同棱面呈現(xiàn)也非常細(xì)節(jié) ,每一個(gè)過場(chǎng)的逐幀手繪動(dòng)畫的分鏡腳本和演出都十分出色,另外制作組還將哥倫比亞當(dāng)?shù)氐亩嘣囆g(shù)和文化特色融入到了游戲當(dāng)中,游戲中玩家確確切切可以領(lǐng)略到來自另一個(gè)國(guó)度的別樣人文風(fēng)情;全程英配很舒服,游戲配樂不僅時(shí)而表現(xiàn)出飄逸不失勁道、婉約不失優(yōu)雅的華麗情調(diào),也時(shí)而表現(xiàn)出恢宏不失浪漫、磅礴不失文藝的史詩(shī)氣息??傊靡痪湓捀爬ㄒ幌戮褪潜咀鳌澳甓茸罴衙佬g(shù)+年度最佳音樂”要么直接內(nèi)定,要么實(shí)至名歸。

戰(zhàn)斗方面

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上游戲采用了“時(shí)間系+回合制戰(zhàn)斗+qte輔助”的機(jī)制設(shè)定,首先這套時(shí)空穿梭的戰(zhàn)斗玩法看上去是挺新穎的,但實(shí)際運(yùn)用到游戲中就過于雞肋了,雖然敵人有三種不同時(shí)期的狀態(tài),但只有外形存在差異,回合制從開時(shí)間水晶到給敵人上毒,再到打碎水晶,這一套下來還不如開水晶直接強(qiáng)化平A,同樣都能擊殺敵人那為什么要多此一舉呢,經(jīng)典賣力不討好;“回合制+qte輔助”這個(gè)設(shè)定倒是不稀奇,筆者之前很久玩過的游戲《史蒂芬宇宙》里就有,雖然手速玩家狂喜,但是這個(gè)格擋判定就挺迷的,主要時(shí)機(jī)抓不住全程還得看感覺,反饋過于單薄。

還有一點(diǎn)是游戲的難度閾值也明顯過高,升級(jí)不回血這個(gè)我就不吐槽了,但是前期殘血狀態(tài)必須要頂著暗雷無限逃跑,本身回血藥就沒多少,一反常態(tài)的刷怪方式加之?dāng)橙藗Ξ惓1?,而且存檔機(jī)制以及死亡的懲罰設(shè)計(jì)過于離譜,老遠(yuǎn)隔一個(gè),一死又得無限SL,逃跑和抄近路這些引導(dǎo)設(shè)計(jì)也做的并不明顯,這些都導(dǎo)致整體的游戲體驗(yàn)一度崩盤,心流變得愈發(fā)不可控,鎖鑰機(jī)制的“軟鎖”設(shè)計(jì)也讓玩家在一次次吃癟中產(chǎn)生了更多的挫敗感,目前筆者認(rèn)為這是本作的最大一處敗筆。

探索方面

這里暫不提游戲的劇情內(nèi)容表現(xiàn)如何,線性任務(wù)探索加上明確的提示引導(dǎo)還是相當(dāng)人性化的,且除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)以外,一些劇情穿插中也應(yīng)運(yùn)了時(shí)空穿梭的玩法設(shè)定,雖然游戲不存在以蝴蝶效應(yīng)為核心的繁瑣操作(改變未來不會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)和劇情帶來顯著的影響),玩家所能改變的未來也只是既定劇本早早安排好的,但其中個(gè)人英雄主義的取向和體現(xiàn)功不可沒,可以說克莉絲貝爾這一角色和奇異博士所處的境地都是一致的,正是心懷著信念和正義,經(jīng)歷了成長(zhǎng)和冒險(xiǎn),才有勇氣去扭轉(zhuǎn)殘敗,去拯救這個(gè)世界吧。

其他

游戲的畫面優(yōu)化良好,不需要太高的配置就能可以穩(wěn)定保持144hz,缺點(diǎn)是讀盤和loading轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)間較長(zhǎng),部分按鍵指引不明確(鍵盤滾了半天才知道菜單呼出是回車鍵,確認(rèn)是空格)。

總之本作作為一款畫風(fēng)異常華麗的JRPG,金玉其外敗絮其中,超高的定價(jià)也難以契合游戲的整體品質(zhì)表現(xiàn),遺憾大于驚喜,希望制作組在玩法上能夠進(jìn)一步完善和優(yōu)化。

水晶傳說中文版啟動(dòng)教程

1、首先在本站下載好軟件,解壓壓縮包,打開解壓過后的文件夾,找到游戲啟動(dòng)程序。

2、雙擊運(yùn)行,進(jìn)入游戲后即可暢玩。

3、以上就是本站小編給大家?guī)淼慕坛?,希望?duì)大家有所幫助。

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水晶傳說中文版配置要求

最低配置:

操作系統(tǒng): OS Version: windows 7

處理器: Intel Core at 2.5Ghz or AMD equivalent

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (2GB) or equivalent

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間

附注事項(xiàng): Medium Settings

推薦配置:

操作系統(tǒng): OS Version: windows 10

處理器: Intel Core at 2.7Ghz or AMD equivalent

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4GB) or equivalent

DirectX 版本: 12

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間

附注事項(xiàng): High Settings

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