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殺戮之源

殺戮之源

roguelike 像素冒險

  • 分 類:PC游戲
  • 大 ?。?span>128.08MB
  • 版 本:v1.2
  • 時間:2024-11-21 05:10:00
簡介
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#殺戮之源截圖

#殺戮之源簡介

殺戮之源是一款類Rogue的像素動作冒險游戲,采用了豎向爬塔的玩法,而非傳統(tǒng)的橫版闖關(guān)。這一改變增加了許多跳躍地形,提升了游戲的挑戰(zhàn)性。游戲中包含豐富的內(nèi)容,玩家需要解鎖多個新角色和技能,操控角色在隨機生成的地牢中進行戰(zhàn)斗,突破一波又一波嗜血魔物的阻撓,最終逃離可怖的地獄。游戲的像素風格和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗為玩家?guī)砹司o張刺激的冒險體驗,感興趣的小伙伴們歡迎來本站下載殺戮之源游玩!

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殺戮之源內(nèi)容

1、采用了豎向爬塔的設(shè)計,玩家需要從底部向上攀爬,突破層層障礙。

2、游戲中提供了多個不同的人物角色,每個角色都有獨特的技能和屬性。

3、玩家可以使用多種武器和道具,包括劍、弓箭、魔法等,每種武器都有不同的攻擊方式。

4、地牢的布局和敵人配置都是隨機生成的,每次游戲都有不同的體驗。

5、玩家需要面對各種嗜血魔物的阻撓,每層地牢都有不同的敵人和 Boss。

殺戮之源亮點

1、游戲采用了經(jīng)典的像素藝術(shù)風格,復(fù)古的畫面給人一種懷舊的感覺。

2、戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,玩家需要快速反應(yīng),靈活應(yīng)對各種敵人和地形。

3、豎向爬塔的設(shè)計增加了許多跳躍地形,提升了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。

4、通過游戲的進展,玩家可以解鎖新的角色和技能,增加游戲的可玩性。

5、游戲中提供了多種道具,如增益藥水、陷阱等,幫助玩家更好地應(yīng)對挑戰(zhàn)。

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殺戮之源玩法

1、玩家需要操控角色在地牢中移動、跳躍和攻擊,靈活應(yīng)對各種地形和敵人。

2、通過收集經(jīng)驗值和金幣,玩家可以升級角色的技能,提升戰(zhàn)斗力。

3、游戲中提供了多種武器,玩家可以根據(jù)實際情況切換武器,制定不同的戰(zhàn)斗策略。

4、合理使用道具可以大幅提升生存能力,如增益藥水、瞬移卷軸等。

5、每層地牢的終點都有強大的 Boss,玩家需要制定策略,擊敗 Boss 才能繼續(xù)前進。

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殺戮之源新手技巧

1、簡單的評價一下,游戲還是不錯的,就是有點短了。

2、不斷通過給敵人增幅和給自己削弱來增加游戲性這點,emmmmm,給我個人的感覺來說和沒有一樣,該怎么打還是怎么打,小怪頂多從一下變成兩下。

3、boss的不管怎么說難度都有點弱了,第一個boss激光掃射、放彈幕和吐球先不提,就說那個召喚小怪的,這是故意當靶子讓玩家隨便打的嗎,小怪其實都不用管,直接死于不明aoe,甚至是為了刷靈魂而等著他召喚小怪。

4、第二個boss還好,還需要一點點的技術(shù)。

5、重點批評第三個boss,作為第三個boss,比第二個boss弱這么多,關(guān)鍵就是傷害太低,直接站擼都可以。

6、再來說一下人物,就是戰(zhàn)士射手和法師唄,戰(zhàn)士中規(guī)中矩,法師就是爹(娘?),射手實在是太弱了,而且除了撒旦之力,感覺別的遠古寶物全都不匹配,彈射的準頭真的是一言難盡,散射的話這個分叉是不是太大了,想要高輸出就要懟臉,那我還不如玩戰(zhàn)士,至少戰(zhàn)士還有閃電,激光的話打小怪還好,打boss相比于別的人物來說就像是刮痧,缺乏爽感。

7、地圖的話能背下來了,尤其是一開始不知道那個隱身的東西這么坑,對怪物沒用完全是迷惑自己的,我也能根據(jù)背板闖地圖,驚了我自己。那個躲火和躲齒輪向上爬的地圖,除非沒得選,也就是這兩個一起遇到,否則我是絕對不會選擇的,不僅風險高,而且收益太少,尤其是那個齒輪的,感覺收益還不如別的地圖的一半。

8、用戰(zhàn)士拿著撒旦之力打第三個難度的時候遇到了兩個bug,第一個是在打殘暴者的時候,殘暴者蓄力踐踏,結(jié)果是沖擊波來了,殘暴者也像是沖鋒一樣沖來沖去,沒有傷害,就是平移,保持著蓄力的樣子。

9、第二個是打最終boss的時候,當boss召喚分身的時候,四個全都渾身環(huán)繞著刀光,是那種可以自由移動,可以繼續(xù)使用別的技能,還在身上環(huán)繞著刀光的那種。

10、天賦的話,感覺有的天賦就是拿來湊數(shù)的,玩這個游戲就沒有一次選擇的,再比如說那幾個獲得遠古寶物之后短暫時間內(nèi)有加強buff的天賦,開局選擇那三個遠古寶物作為初始武器后,只能在秘境獲得遠古寶物,那個幾個天賦和沒選一樣,還有,選擇三個遠古寶物作為初始武器后就不在刷遠古怪物了,那個遠古怪物也可以掉落靈魂的天賦有什么用。而且,那個獲得100靈魂就恢復(fù)2%生命的天賦實際效果是回復(fù)20%,打完boss的獎勵選擇靈魂的話沒有回復(fù)效果的,抓墻不再下滑且按攻擊鍵可對攻擊半徑之內(nèi)怪物使用碎裂之爪的天賦我也沒按出來碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪殺死敵人獲得額外30%靈魂的天賦產(chǎn)生配合的效果。

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