
#不要尖叫截圖
#不要尖叫簡(jiǎn)介
不要尖叫是一款虛幻引擎5打造的恐怖短篇體驗(yàn),游戲由兩位獨(dú)立開(kāi)發(fā)者制作,挑戰(zhàn)玩家在18分鐘內(nèi)探索神秘的Pineview森林而不發(fā)出尖叫。時(shí)間只在移動(dòng)時(shí)流逝,玩家無(wú)法預(yù)測(cè)何時(shí)會(huì)出現(xiàn)驚嚇。游戲要求校準(zhǔn)麥克風(fēng),任何嗚咽、跳躍或輕微的吱吱聲都會(huì)被記錄為尖叫聲,導(dǎo)致游戲重新開(kāi)始。通過(guò)數(shù)十種動(dòng)態(tài)驚嚇,每次游玩都能帶來(lái)獨(dú)特的體驗(yàn)。這款游戲非常適合與親朋好友一起玩耍,讓他們?cè)隗@嚇中體驗(yàn)緊張和刺激,快來(lái)下載不要尖叫挑戰(zhàn)一下自己吧!
不要尖叫內(nèi)容
1、基于虛幻引擎5開(kāi)發(fā)的恐怖短篇體驗(yàn),玩家需要在18分鐘內(nèi)探索神秘的Pineview森林。
2、游戲的時(shí)間只有在玩家移動(dòng)時(shí)才會(huì)流逝,這增加了探索的緊張感和不確定性。
3、有數(shù)十種動(dòng)態(tài)驚嚇,每次游玩都會(huì)帶來(lái)不同的恐怖體驗(yàn),增加了游戲的不可預(yù)測(cè)性。
4、玩家需要在游戲中校準(zhǔn)麥克風(fēng),任何聲音如嗚咽、跳躍或輕微的吱吱聲都會(huì)被記錄為尖叫聲,導(dǎo)致游戲重新開(kāi)始。
5、游戲的視覺(jué)風(fēng)格和音效設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于上世紀(jì)90年代的攝像機(jī)拍攝視頻,營(yíng)造出復(fù)古的恐怖氛圍。
不要尖叫說(shuō)明
1、校準(zhǔn)麥克風(fēng):
在游戲中進(jìn)行設(shè)置。這不僅僅是技術(shù)方面的設(shè)置,還決定了您所面臨的挑戰(zhàn)。僅僅是吱吱聲或輕微的喘息都會(huì)被記錄為尖叫,從而導(dǎo)致重新開(kāi)始。
2、注意您的聲音:
您可以在游戲過(guò)程中說(shuō)話,但聲音要小,比平時(shí)稍微輕一點(diǎn)。聲音太大的話,游戲就結(jié)束了。
3、公平競(jìng)爭(zhēng):
您可以繞過(guò)校準(zhǔn)以在驚嚇時(shí)大喊大叫,但這樣會(huì)破壞驚險(xiǎn)刺激的感覺(jué)。為了獲得真正的恐怖體驗(yàn),請(qǐng)按照游戲設(shè)計(jì)的玩法進(jìn)行游戲。
不要尖叫亮點(diǎn)
1、玩家必須在不發(fā)出尖叫的情況下完成任務(wù),這是一項(xiàng)極具挑戰(zhàn)性的任務(wù)。
2、游戲通過(guò)心理恐怖和突如其來(lái)的驚嚇,營(yíng)造出強(qiáng)烈的緊張感和恐懼感。
3、Pineview森林的環(huán)境設(shè)計(jì)精細(xì),充滿了未知和危險(xiǎn),增加了探索的刺激感。
4、游戲中的驚嚇事件是動(dòng)態(tài)生成的,每次游玩都會(huì)有不同的體驗(yàn),增加了游戲的多樣性。
5、視覺(jué)和音效設(shè)計(jì)借鑒了90年代的風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)懷舊的恐怖體驗(yàn)。
不要尖叫體驗(yàn)
1、游戲的恐怖氛圍和動(dòng)態(tài)驚嚇設(shè)計(jì),讓玩家始終保持高度緊張和興奮。
2、玩家需要克服內(nèi)心的恐懼,保持冷靜,完成任務(wù),這是一次心理上的巨大挑戰(zhàn)。
3、虛幻引擎5打造的高清畫(huà)面,加上90年代的風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)了極佳的視覺(jué)體驗(yàn)。
4、游戲的音效設(shè)計(jì)出色,背景音樂(lè)和恐怖音效能夠很好地營(yíng)造出緊張和恐怖的氛圍。
5、非常適合與親朋好友一起玩耍,讓他們?cè)隗@嚇中體驗(yàn)緊張和刺激,增加互動(dòng)樂(lè)趣。