
#漫野奇譚截圖
#漫野奇譚簡(jiǎn)介
漫野奇譚是一款融合童話(huà)元素和策略玩法的探險(xiǎn)游戲。游戲以隨機(jī)生成的故事情節(jié)為特色,玩家將帶領(lǐng)一群小人在不斷的變化和成長(zhǎng)中探索未知的世界。游戲采用了走四方格的戰(zhàn)棋式玩法,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況,靈活運(yùn)用嘲諷技能,以保護(hù)脆弱的小人。小人們聚集在一起可以獲得顯著的防御加成,因此團(tuán)隊(duì)合作至關(guān)重要。同時(shí),玩家需要警惕某些Boss的群體攻擊技能,合理安排小人的站位。游戲后期,新的小人在面對(duì)怪物時(shí)可能會(huì)顯得脆弱,因此玩家需要精心策劃戰(zhàn)略,以克服挑戰(zhàn)。不過(guò),隨著游戲的深入,玩家將能夠輕松擊敗Boss,體驗(yàn)到游戲帶來(lái)的成就感。如果你喜歡策略游戲,并且對(duì)童話(huà)主題感興趣,那么這款游戲絕對(duì)值得嘗試。
漫野奇譚游戲特色
別出心裁的紙片世界
游戲背景設(shè)定在遼遠(yuǎn)之地,一個(gè)由手繪2D角色和景物構(gòu)成的翔實(shí)豐滿(mǎn)的奇幻世界。我們傾盡心力打破傳統(tǒng),探索新奇創(chuàng)想:這個(gè)世界中沒(méi)有獸人、精靈和地精——但要小心那些窺探心智的蟲(chóng)形惡龍和齒輪連動(dòng)的機(jī)械亡靈!
入木三分的角色深度
你的每個(gè)英雄都有生成獨(dú)特的故事、性格和外貌,并且會(huì)與其他英雄間建立各種各樣的情感羈絆。這一切都隨著游戲流程或改變或加深,因?yàn)榻巧珎儠?huì)成長(zhǎng),會(huì)衰老,會(huì)經(jīng)歷奇聞?shì)W事,會(huì)克服艱難困苦。
至關(guān)重要的道道抉擇
你的角色可以決定信任難以捉摸的野狼之神,導(dǎo)致他的外貌和戰(zhàn)斗能力盡皆發(fā)生駭人劇變?;蛘咚麄兛梢耘c戰(zhàn)友墜入愛(ài)河,給予彼此戰(zhàn)斗增益并展開(kāi)更多扣人心弦的故事。遭遇和事件均有定義角色的深遠(yuǎn)影響,讓你得以決定每名角色的故事脈絡(luò)。
視角獨(dú)特的生死關(guān)頭
你最喜歡的角色慘遭觸手熊怪一拳擊倒了嗎?選擇讓他拖著殘疾的身軀撤離戰(zhàn)場(chǎng),為他的傳奇平添波折;或是讓他舍生取義,由代代后人傳頌他的英勇?tīng)奚?/p>
妙趣橫生的策略戰(zhàn)斗
《漫野奇譚》的戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合和謹(jǐn)慎走位,也需要英雄為自身能力和周遭環(huán)境尋找天馬行空的妙用。協(xié)戰(zhàn)與夾擊機(jī)制各自提供獨(dú)特效果,但二者難以得兼;巫師與周遭環(huán)境念合的能力讓你能用瞬息萬(wàn)變的魔法重塑戰(zhàn)場(chǎng),扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。多種難度選擇則讓你可以選擇最適合自己的挑戰(zhàn)。
永無(wú)止境的重玩可能
從數(shù)量眾多的戰(zhàn)斗能力中精挑細(xì)選,讓你的英雄隨著等級(jí)提升或是勢(shì)如破竹,或是堅(jiān)如磐石,或是摧枯拉朽橫掃戰(zhàn)場(chǎng),或是投機(jī)取巧神出鬼沒(méi),或是能把周?chē)刑釤衾锶紵幕鹧娼y(tǒng)統(tǒng)噴到敵人臉上。隨機(jī)生成機(jī)制為你每場(chǎng)游戲提供新英雄,新敵人,新地圖以及新的故事劇情。
親手譜寫(xiě)的神話(huà)傳說(shuō)
玩家可以親自定制角色的外貌、名字、性格、背景以及其他眾多內(nèi)容。隨著時(shí)間推移,英雄可能會(huì)衰老退休,或是在戰(zhàn)斗中英勇就義——當(dāng)然,也有一些英雄會(huì)自始至終奮戰(zhàn)前線。你可以讓你最喜歡的英雄們永載史冊(cè),并在此后的游戲中再次請(qǐng)他們出山。譜寫(xiě)屬于你自己的神話(huà),并將你的英雄振奮人心的傳奇事跡分享給其他玩家。
漫野奇譚游戲攻略
漫野奇譚災(zāi)難卡牌詳解
災(zāi)難是加入敵方陣營(yíng)牌堆的牌。他們要么引進(jìn)一個(gè)新的怪物,要么升級(jí)一個(gè)現(xiàn)有的怪物,drauv樹(shù)樁。
無(wú)論輸贏,每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)都會(huì)抽一張災(zāi)難牌。
此外,額外的災(zāi)難是觸發(fā)的時(shí)間間隔取決于你的地面戰(zhàn)役難度水平。
這些額外的災(zāi)難可以通過(guò)花費(fèi)遺產(chǎn)點(diǎn)來(lái)消除,不像戰(zhàn)斗后的自動(dòng)災(zāi)難。
魅力與堅(jiān)韌屬性會(huì)被動(dòng)地加入到故事選擇擲骰中,就像經(jīng)典RPG中的技能檢查一樣。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)越高,獲得積極結(jié)果的幾率就越高,積極的結(jié)果從你下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的臨時(shí)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)金到在一個(gè)主題事件中讓你的角色得到永久改變的機(jī)會(huì)。
漫野奇譚戰(zhàn)士技能推薦
在我的經(jīng)驗(yàn)中,這是最有效的人群控制構(gòu)建。我的神話(huà)編織者使用這個(gè)建筑,經(jīng)常會(huì)沖進(jìn)敵人的房間,進(jìn)入哨兵,然后清除整個(gè)房間基本上是單獨(dú)的,同時(shí)承擔(dān)最小的傷害。
它還特別擅長(zhǎng)防止更脆弱的英雄受到攻擊,因?yàn)閿橙送鶗?huì)因?yàn)榻咏P(guān)注戰(zhàn)士。
警惕:警覺(jué)與哨兵之間的協(xié)同作用是這一建設(shè)的核心。每輪額外的反應(yīng)對(duì)控制人群和增加英雄和黨的傷害輸出是必不可少的。
哨兵:如上所述,哨兵與警戒相結(jié)合,不僅擴(kuò)大控制區(qū),而且在敵人被擊中時(shí)將敵人釘在一起,將人群控制提升到下一級(jí)。
大刀:特別是在擁擠的地區(qū),使英雄的攻擊打多個(gè)敵人非常強(qiáng)大,當(dāng)疊加多個(gè)反應(yīng)打擊時(shí),很容易導(dǎo)致一次殺死幾個(gè)敵人。
這一能力使這個(gè)構(gòu)建特別強(qiáng)大的原因有兩個(gè)。當(dāng)使用非矛時(shí),意味著近戰(zhàn)敵人在使用哨兵反應(yīng)打擊時(shí)可能被釘在攻擊范圍之外。但是,使遠(yuǎn)程至關(guān)重要的是它也擴(kuò)展了寬范圍的范圍。這兩個(gè)英雄周?chē)袃蓚€(gè)瓷磚的死亡區(qū)域,每次攻擊都會(huì)被擊中。
漫野奇譚獵人狙擊手打法分享
獵人往往是持久戰(zhàn)中持續(xù)不斷輸出的好職業(yè)。它們也非常擅長(zhǎng)在進(jìn)入射程前擊退危險(xiǎn)的敵人。他們?cè)谶@方面不如阿爾法攻擊戰(zhàn)士,但優(yōu)勢(shì)是他們不必把自己置于危險(xiǎn)的方式這樣做。
狙擊手打法擅長(zhǎng)對(duì)付遠(yuǎn)程敵人,并在敵人有機(jī)會(huì)攻擊之前將危險(xiǎn)目標(biāo)清除。獵人天生的速度有助于定位和躲避敵人,很多地圖上都有可以被遠(yuǎn)程攻擊者利用的地方。
能力選擇
穿透射擊:獵人最大的限制是他們的傷害輸出低于其他職業(yè)。每次攻擊能擊中兩個(gè)敵人有助于解決這個(gè)問(wèn)題。
穿透射擊:轉(zhuǎn)身是非常有價(jià)值的,進(jìn)入隱身狀態(tài)的每一個(gè)轉(zhuǎn)身都不是用來(lái)攻擊的。能夠忽略一些護(hù)甲/抵抗使得傷害輸出更加一致,并且不依賴(lài)于總是能夠隱身。另外,當(dāng)與盜賊結(jié)合,你將能夠進(jìn)入隱形更容易,不放棄攻擊。
射箭:對(duì)抗所有遠(yuǎn)程攻擊是增加總傷害輸出的另一種方式。它不是理想的攻擊放在首位,但它是不可避免的遠(yuǎn)程攻擊者,所以你不妨利用它。
漫野奇譚游戲測(cè)評(píng)
一首傳唱的冒險(xiǎn)響徹耳畔,一場(chǎng)如詩(shī)的游戲蓄勢(shì)待發(fā)
漫野奇譚,許久之前就有人推薦我來(lái)體驗(yàn)這款游戲了,借著這一次打折的機(jī)會(huì),也算是如愿以?xún)?。連夜通關(guān)之后,不得不說(shuō)是感慨萬(wàn)分。不管是幽默詼諧的對(duì)白,還是隨機(jī)而來(lái)的事件,或者是人性的選擇,在游戲中表現(xiàn)的淋漓盡致。就像是翻開(kāi)了一本書(shū),不管哪一些,都寫(xiě)滿(mǎn)了冒險(xiǎn)的傳說(shuō)。
就這三個(gè)農(nóng)夫當(dāng)英雄,認(rèn)真的?
一款RPG,自然會(huì)有主角的出現(xiàn),而本作的主角嘛。。。拿平底鍋的戰(zhàn)士,拿著勺子的法師,也就獵人還像樣點(diǎn),至少是弓箭。就這么三個(gè)逗逼一樣的角色湊在一起,竟然還真能成為一個(gè)冒險(xiǎn)團(tuán)。故事就隨著這三個(gè)人的出現(xiàn),掀開(kāi)了冒險(xiǎn)的第一頁(yè)。冒險(xiǎn)團(tuán)的名字可以完全自定義,玩家的角色也是可以自定義。在地圖畫(huà)面,可以進(jìn)行偵查,進(jìn)攻,或者去完成事件。而鍛造,建造建筑,雇傭傭兵,那就是要在對(duì)應(yīng)已探索的區(qū)域來(lái)進(jìn)行了。
獨(dú)特的游玩方式
初上手本作,一看著畫(huà)風(fēng),不得了,簡(jiǎn)直可以說(shuō)是清奇。不過(guò)實(shí)際游玩之后,就會(huì)隨著游戲的體驗(yàn)更深入的了解到整個(gè)游戲的玩法,這里也就大概說(shuō)一下吧。畢竟是以敘述故事的方式來(lái)展現(xiàn)給玩家,自然游戲的玩法就不能太單調(diào)的讓玩家做選擇,所以戰(zhàn)斗如何精彩,就要看玩家怎樣去操作了。不管玩家操作的哪個(gè)角色升級(jí),玩家都可以從3-4個(gè)技能中選擇其中一個(gè)來(lái)學(xué)習(xí)。有主動(dòng),也有被動(dòng)技能,不過(guò)出現(xiàn)的技能是完全隨機(jī)的,所以想要的技能不一定每一次都會(huì)遇到。戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗方式,玩家擁有2個(gè)行動(dòng)點(diǎn),移動(dòng)綠色格子,可以進(jìn)行后續(xù)攻擊,而移動(dòng)黃色格子,則是進(jìn)入休息狀態(tài)。如果走錯(cuò)了,注意右上角有回退功能。玩家的武器裝備,最高等級(jí)也就僅僅是3星,這也就是說(shuō)注定這會(huì)是一場(chǎng)比較短的冒險(xiǎn)。游戲有著時(shí)間的限制,隨著時(shí)間的推移,敵人或許會(huì)變的更強(qiáng),入侵也會(huì)隨之而來(lái)。把控好每一次機(jī)遇,安排好每一次行動(dòng),這樣游戲玩起來(lái)才更順暢。不過(guò)有一點(diǎn)不得不提,鍛造裝備的時(shí)候,隨著玩家重復(fù)選擇裝備,還可以變換裝備的名字,就很有意思。
這個(gè)畫(huà)風(fēng)有點(diǎn)怪
大多數(shù)的游戲畫(huà)風(fēng)都是能好就好,實(shí)在做不好就選擇像素來(lái)制作。而本作卻走的是一種清奇的路線,幾乎簡(jiǎn)筆畫(huà)的畫(huà)風(fēng)外加豆豆眼真的很難讓人認(rèn)真起來(lái)。每一個(gè)角色,在戰(zhàn)斗時(shí)就像是真紙片人一樣來(lái)進(jìn)行移動(dòng)攻擊。自己人如此,敵人也是如此,這樣看下來(lái),本來(lái)可怕的怪物,不過(guò)也是紙糊的嘛~大地圖就像是3D的圖畫(huà)書(shū),顯眼的色彩可以說(shuō)是布滿(mǎn)游戲每一個(gè)角落。游戲的配樂(lè)有著一種獨(dú)特的鄉(xiāng)土氣息,仿佛是民謠,又像是吟游詩(shī)人在歌唱一些故事。而游戲結(jié)尾的哼唱更是如同畫(huà)龍點(diǎn)睛,直接升華了主題帶給玩家的感覺(jué)。沒(méi)有CV,卻不會(huì)無(wú)趣,這就是這個(gè)游戲的一大優(yōu)點(diǎn)。
末尾:畫(huà)風(fēng)清奇,游戲性卻非常高,相當(dāng)值得一玩。除了默認(rèn)的三章節(jié)劇本,還有著多個(gè)劇本可以供玩家選擇。同時(shí)也開(kāi)啟了創(chuàng)意工坊,想要看看新花樣的玩家也可以在工坊中尋覓一下是否有自己中意的MOD。不管是喜歡策略,還是喜歡故事的玩家,都可以放心的嘗試本作,絕對(duì)物有所值。
漫野奇譚游戲安裝教程
1、首先在本站下載好軟件,解壓壓縮包,打開(kāi)解壓過(guò)后的文件夾,找到游戲安裝程序。
2、雙擊運(yùn)行即可暢玩。
3、以上就是本站小編給大家?guī)?lái)的教程,希望對(duì)大家有所幫助。
漫野奇譚配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7+
處理器: i3 or better
內(nèi)存: 3 GB RAM
顯卡: Open GL 3.2
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間