
塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄
角色扮演 動(dòng)作 冒險(xiǎn) 塞爾達(dá)全部版本 塞爾達(dá)
- 分 類:PC游戲
- 大 ?。?span>1.3GB
- 版 本:v1.0
- 時(shí)間:2024-08-18 16:57:45
#塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄截圖
#塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄簡介
塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄是一款動(dòng)作游戲,以《荒野之息》世界的100年前為背景,讓玩家親歷海拉魯大陸的災(zāi)難。如果你是塞爾達(dá)系列的粉絲,喜歡動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,那么塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄將為你帶來全新的游戲體驗(yàn)。游戲中豐富的劇情、改進(jìn)的操作和畫面,以及多人合作模式,都值得你一試。準(zhǔn)備好加入這場(chǎng)拯救海拉魯大陸的冒險(xiǎn)了嗎?快來體驗(yàn)吧!
PS:本站提供的是塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄pc版,游戲主要是通過yuzu模擬器來實(shí)現(xiàn)的,對(duì)于電腦配置要求特別的高,如果配置沒有達(dá)到要求的話會(huì)出現(xiàn)黑屏、閃退等問題。下文有詳細(xì)的游戲安裝教程供各位參考,快來下載試試吧。
塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄游戲特色
1、繼承了《曠野之息》的世界觀,帶來無與倫比的投入感
無論是角色形象還是花草樹木搖動(dòng)中散發(fā)出的空氣感,都完整地繼承了《曠野之息》的世界觀。除了作為冒險(xiǎn)游戲刻畫而成的世界塬封不動(dòng)保留,還能藉本作體驗(yàn)動(dòng)作類游戲帶來的全新游戲體驗(yàn)。
2、粉絲期待已久,描述關(guān)于「大災(zāi)厄」充滿戲劇性的故事
聚焦于發(fā)生在《曠野之息》世界100年前的大災(zāi)厄。在任天堂開發(fā)團(tuán)隊(duì)的官方監(jiān)修下,展開一個(gè)充滿戲劇性的故事。林克、薩爾達(dá)及代表各種族的四英杰,達(dá)爾克爾、米法、力巴爾、烏爾波扎都會(huì)登場(chǎng),此外還有巨大的神獸等等,一場(chǎng)后來稱為「大災(zāi)厄」的悲劇正式揭幕。
3、可以操作「林克」以外的多種角色
當(dāng)然,除了可以操作系列中的主角林克,甚至可以操作昔日的英杰和薩爾達(dá)進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家將可以體驗(yàn)《曠野之息》中已成故人的角色豐富多彩的動(dòng)作。
4、藉由「??ㄖ瓜硎芙巧赜袆?dòng)作
藉由利用有特殊力量,于《曠野之息》中登場(chǎng)的關(guān)鍵道具「??ㄖ?,可以操作熟悉的系統(tǒng)如遙控炸彈,靜止器等等,施展角色的特有動(dòng)作。面對(duì)強(qiáng)大的敵人,請(qǐng)操作林克和其他各種色來對(duì)抗。
塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄安裝教程
1、將本站提供的兩個(gè)文件都下載,并且將壓縮包解壓至非中文路徑中
2、然后在文件中找到并點(diǎn)擊yuzu.exe啟動(dòng)游戲
3、接下來點(diǎn)擊add new game director彈出提示框,選擇游戲存放的路徑
4、游戲會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在文件夾中,如果沒有的話請(qǐng)重新讀取
5、接下來依次點(diǎn)擊菜單導(dǎo)航欄中的emulation-configure,進(jìn)入到設(shè)置中心
6、點(diǎn)擊選擇graphic進(jìn)入到圖形設(shè)置,如下圖設(shè)置
7、如圖勾選即可
8、點(diǎn)擊contrs控制,在input device下拉框中選擇keyboard/mouse即可調(diào)整游戲操作,保存設(shè)置
9、之后點(diǎn)擊剛剛添加的游戲程序進(jìn)入到游戲,支持對(duì)游戲語音、字幕語言以及游戲難度進(jìn)行調(diào)整
10、游戲會(huì)有一段CG介紹游戲背景,接下來就可開始游戲啦
塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄游戲攻略
如果攻速不會(huì)溢出的話,個(gè)人建議滿攻速(4個(gè)攻速++,所有武器都適用,除個(gè)別需要調(diào)整打法的模組外,一般情況下滿攻速只有好處沒有壞處)。不考慮趣味性只考慮強(qiáng)度的話,效率永遠(yuǎn)是評(píng)價(jià)強(qiáng)度最重要的指標(biāo)。而攻速毫無疑問在任何情況下都有助于效率的提升,細(xì)說如下:
1、輸出效率:輸出效率=傷害/時(shí)間,用同樣的時(shí)間打出更多的傷害(加傷害類詞條的效果),或者傷害不變的情況下縮短輸出時(shí)間(加攻速類詞條的效果),其最終結(jié)果是一致的,都是輸出效率的提升。
如果加傷害類詞條的數(shù)值和加攻速類詞條的數(shù)值相同的話,那么兩者的提升是相同的。因此對(duì)輸出效率的提升方面,如果數(shù)值相同,那么加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。
2、破盾效率:破盾效率目前來看也跟傷害直接相關(guān),因此可以套用輸出效率的結(jié)果。如果數(shù)值相同,那么加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。
3、攢必殺效率:根據(jù)以往無雙系列游戲的經(jīng)驗(yàn),攢必殺的效率可能跟傷害、連擊數(shù)或者其他招式系數(shù)有關(guān)。無論是跟上述哪個(gè)因素相關(guān),加攻速都可以提高積攢無雙的效率。如果數(shù)值相同,那么可以得出:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果。
如果傷害直接影響必殺積攢量,那么還可以多劃一個(gè)等號(hào),在攢必殺機(jī)制并不明確的情況下,可以這么表述:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。
4、清兵效率:武器成型后清兵傷害可能會(huì)溢出,此時(shí)攻速越快清兵效率越高。不過在一些無雙作品中雜兵血量很厚,傷害并不會(huì)溢出,此時(shí)加傷害還是有助于提升清兵效率的。本項(xiàng),加攻速的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。
5、趕路:上述1、2、3主要側(cè)重打精英怪,4側(cè)重清兵,但在一場(chǎng)流程較長需要花費(fèi)較多時(shí)間跑路的完整戰(zhàn)斗中,除了打怪的快慢影響效率,趕路速度也會(huì)影響效率。在塞爾達(dá)無雙中,攻速是可以提高移動(dòng)速度的,這是其他詞條所不具備的附加優(yōu)勢(shì)。
※攻速詞條在塞爾達(dá)無雙中不僅僅是增加攻速,實(shí)際上是加快了整個(gè)模組的速度。除了移動(dòng)速度外,R招式(??ㄖ?的冷卻速度也會(huì)加快。不過呢,時(shí)停的時(shí)間可能也會(huì)縮短(這點(diǎn)未驗(yàn)證,有興趣的朋友可以去測(cè)試一下),可能會(huì)成為缺點(diǎn)。
除了上述優(yōu)勢(shì)外,攻速詞條還有助于快速發(fā)出強(qiáng)力的C5和C6,一些模組的C5和C6具備極強(qiáng)的壓制力,攻速上升后單個(gè)C技就具備無限連/無限壓制的效果。
總的來說,數(shù)值相同或相近的情況下,考慮到綜合收益,加攻速的詞條肯定是優(yōu)于加傷害的詞條的,但像殘血加傷害的詞條加成數(shù)值遠(yuǎn)高于加攻速詞條的數(shù)值,這種情況下,加攻速詞條就未必優(yōu)于加傷害詞條了,根據(jù)模組特性,部分模組需要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。但如果需要一把萬金油的武器的話,滿攻速武器絕對(duì)是最好的選擇。
另外說一下詞條是否要湊4+2的共鳴+20攻擊力的問題。我視頻中的武器攻擊力是164,如果犧牲兩個(gè)攻速詞條強(qiáng)行湊4+2的話,攻擊力可以達(dá)到169。根據(jù)以往無雙游戲的經(jīng)驗(yàn),武器攻擊力很大概率是乘算的,那么169的傷害相比164只高3%(=5/164),如果武器攻擊力采用加算的話,那么傷害的增幅只會(huì)更低。為了3%甚至不到的傷害增幅而犧牲2個(gè)攻速詞條,是極為不劃算的。
用獸神大劍的話只需要犧牲一個(gè)攻速詞條,但為了湊4+2需要帶一個(gè)六邊形的詞條,滿血加傷對(duì)雙手劍沒用,只能帶百人斬加傷害的詞條,這個(gè)詞條對(duì)長流程關(guān)卡有用,但在BOSS RUSH的關(guān)卡就完全廢了,是否能取代攻速詞條有待斟酌。如果用守護(hù)者之斧的話,那就完全不需要考慮4+2了,直接4攻速走起(或者3攻速+1殘血加傷,個(gè)人會(huì)優(yōu)先考慮4攻速)。
塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄部分關(guān)卡全收集
第一關(guān)
第一關(guān) 左到右,上到下順序
1、左上角據(jù)點(diǎn)后面空地,在唯一一個(gè),木箱里。
2、左邊任務(wù)據(jù)點(diǎn)后有一處狹長空地,地圖上很明顯,一朵黃花。
3、海拉魯城堡外的城墻墻根,中部據(jù)點(diǎn)右下方,一朵黃花,旁邊有斷掉的樹樁。
4、海拉魯城堡正門進(jìn)去后,地上有一段有樹葉標(biāo)記的木樁。
5、麥貝鎮(zhèn)最左邊的入口,草叢小道,一朵黃花。
6、麥貝鎮(zhèn)/牧場(chǎng),中央橢圓形空地,一只氣球。
7、通往關(guān)底boss的橋上,風(fēng)車。
第二關(guān)
1、地圖中央,必經(jīng)之路右側(cè),旁邊有埋在土里的金屬寶箱,黃花
2、從守護(hù)者跑出來的地方往里走,樹葉木樁
3、北邊挖掘出的守護(hù)者附近,座子上有一摞書,風(fēng)車
4、南邊發(fā)掘出的守護(hù)者附近,一簇白光
5、地圖最南端山丘上,黃花
6、南方據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)后門打開,向前走,右側(cè)小棚子有一堆箱子,旁邊有氣球。
塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄游戲測(cè)評(píng)
1、故事與模式
故事的開端小守護(hù)者帶著100年后戰(zhàn)敗的消息穿越回了海拉魯大陸,兩位王室研究所研究員提取的照片后眾人得知百年后海拉魯大陸遭受災(zāi)厄的事實(shí),林克等人為了守護(hù)海拉魯大陸踏上了尋找四神獸的旅程。所以《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》并不能算是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》真正意義上的前傳。
▲《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》是基于《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的同世界觀作品。
雖然不是真正意義上的前作,但這種穿越的處理手法可能是展現(xiàn)百年前四英杰英姿的最好辦法了。在林克尋找四神獸及神獸操控者的過程中你可以看到善良的米法為了保護(hù)族人不顧父親的反對(duì)操縱水之神獸露塔,也可以看到傲嬌鳥力巴爾“勉為其難”的駕駛風(fēng)之神獸梅德清理克洛格森林戰(zhàn)場(chǎng)。
▲賣萌的魚人王子希多。
▲傲嬌的力巴爾。
作為一款無雙割草游戲同屏人數(shù)是提升游戲爽快程度最直觀的方式,但由于NS技能的限制本作的同屏人數(shù)真的是不敢恭維,甚至不如NS早期無雙作品《戰(zhàn)國無雙:真田丸》。游戲在幀數(shù)的表現(xiàn)上也是差強(qiáng)人意,TV模式下達(dá)不到穩(wěn)定30幀,掌機(jī)模式更是慘不忍睹。如果你操控的是林克還好,要是操控英帕這種特效較多的角色分分鐘卡成PPT。
▲分身戰(zhàn)士英帕。
接觸過無雙系列的玩家基本都會(huì)有一首自己喜歡的曲子,像我對(duì)《無雙大蛇》中重編的《鮮烈之龍》就有很深的印象。這次光榮也沒有讓人失望,制作組重新編曲的曠野之息音樂相信能讓各位玩家重新回到那段馳騁在海拉魯大陸上的時(shí)光。但要這里要吐槽一下,戰(zhàn)斗中其他角色在與林克互動(dòng)時(shí)并沒有聲音演出,這樣明顯的缺陷讓本作的代入感相比其他無雙作品直接降了一截。
▲互動(dòng)部分沒有配音。
和以往的無雙作品通過名稱選擇關(guān)卡不同,本作把所有關(guān)卡都平鋪在了海拉魯大陸上任玩家選擇。這些關(guān)卡分為主線戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)和海拉魯挑戰(zhàn),值得一提的是戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)和海拉魯挑戰(zhàn)。當(dāng)玩家集結(jié)四英杰后將開啟戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)中的神獸戰(zhàn),在神獸戰(zhàn)中玩家將操控神獸清除海拉魯大陸上的敵人們。其實(shí)這種模式也是游戲的賣點(diǎn)之一,但實(shí)際玩起來神獸戰(zhàn)是枯燥無味的。造成巨型戰(zhàn)枯燥無味的原因有兩個(gè),一是神獸太過imba,解決敵人后沒有相對(duì)應(yīng)的反饋,只是擊破數(shù)在跳動(dòng)。二就是關(guān)卡實(shí)在太長了,從頭到尾都是一種攻擊模式實(shí)在無聊。橫向?qū)Ρ?,同為巨型?zhàn)關(guān)卡《火影忍者究極忍者風(fēng)暴》做的就很好。
▲不習(xí)慣的玩家還是可以通過名稱選擇關(guān)卡。
▲枯燥的神獸戰(zhàn)。
海拉魯挑戰(zhàn)需要玩家交付挑戰(zhàn)所需素材,在完成挑戰(zhàn)后可以提升各個(gè)角色的生命上限、技能槽以及派生連招,這樣一來游戲就回到了無雙系列的初衷——刷刷刷。對(duì)你沒看錯(cuò)本作的派生技能不再需要升級(jí)獲得,到了后期只要你有足夠多的素材新角色就可以直接學(xué)會(huì)所有連招。和以往無雙刷武器相比這種刷素材的模式真的沒多大樂子。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面本作采用了無雙系列最經(jīng)典的C連招,并融入了曠野之息的??ㄖ约暗谰呦到y(tǒng)。當(dāng)精英怪或BOSS使出強(qiáng)力攻擊時(shí)玩家可以使用??ㄖ龀鱿鄬?duì)應(yīng)的回?fù)簦绠?dāng)敵人使用突進(jìn)技能時(shí)玩家可以使用??ㄖ闹票芰⑵渥钃醪⒃斐裳?。除此之外玩家還可以主動(dòng)使用??ㄖ瘜?duì)敵人造成傷害,例如在水中使用制冰器可以凍結(jié)周邊敵人。
▲根據(jù)提示做出應(yīng)對(duì)。
值得一提的是每名角色使用??ㄖ姆绞蕉加兴煌?,例如林克在使用??ㄖ臅r(shí)間鎖能力時(shí)只是單純的鎖住敵人追加傷害需要手動(dòng)打出,力巴爾在鎖住敵人后則會(huì)追加箭雨攻擊。
▲力巴爾的制冰器。
道具分為回復(fù)和攻擊兩大類,擊殺敵人即可隨機(jī)掉落回復(fù)道具“蘋果”,戰(zhàn)斗中按住L鍵加B即可隨時(shí)使用回復(fù)生命值。攻擊型道具法杖則需要擊敗長袍魔法師掉落,和回復(fù)道具相同法杖也可以在戰(zhàn)斗時(shí)隨時(shí)使用。在不同場(chǎng)景下使用法杖還會(huì)觸發(fā)不同的效果,例如在草原使用火法杖植被會(huì)燃燒,水中使用雷法杖敵人會(huì)受到導(dǎo)電攻擊。
▲本作不再掉落即時(shí)回復(fù)道具。
前作《塞爾達(dá)無雙:海拉魯全明星》的六邊形防御槽在本作得以延續(xù),當(dāng)玩家可以擊打精英怪或BOSS的弱點(diǎn)時(shí)會(huì)對(duì)其防御槽造成傷害,等到防御槽全部碎裂時(shí)玩家即可對(duì)敵人發(fā)動(dòng)擁有高額傷害的猛擊。這樣的設(shè)定即增加了玩家應(yīng)對(duì)敵人的方法,同時(shí)又適當(dāng)?shù)慕档土送婕覒?yīng)對(duì)強(qiáng)勢(shì)敵人時(shí)的難度。
▲如果玩家在完美時(shí)機(jī)閃避了敵人攻擊還可以使用突襲削減敵人防御槽。
除了前作的六邊形防御槽,曠野之息的盾反也在本作中得以保留。和曠野之息中盾反操作不同,本作的盾反需要按住防御鍵再攻擊才能施展。像是第二關(guān)的守護(hù)者,如果不使用盾反的話被激光掃兩下人就沒了。
如果你想像老無雙那樣只使用C連技解決對(duì)手也不是不行,只不過這種傷害和破防后的猛擊相比簡直是天差地別。
▲猛擊可以直接秒殺精英怪。
眾所周知曠野之息又被叫做野炊,這次光榮也把曠野之息的料理系統(tǒng)也加入到了本作。當(dāng)擁有一定數(shù)量的食材和對(duì)應(yīng)菜譜后玩家就可以在出戰(zhàn)前的準(zhǔn)備畫面設(shè)定料理,不同的料理可以增加不同的臨時(shí)BUFF,例如蒸蘑菇可以增加移動(dòng)速度、炒香草可以增加回避性能、蒸肉則可以增加傷害,這一點(diǎn)類似三國無雙的戰(zhàn)前用餐。
▲干飯了!
最后我們來聊一聊武器和可用角色,本作并沒有無雙傳統(tǒng)意義上的秘武,玩家需要不斷強(qiáng)化才能獲得最強(qiáng)武器。在武器外觀方面本作完美還原了荒野之息中的武器,像是波克棍、蜥蜴槍、回旋鏢、大師劍應(yīng)有盡有,除了外觀還原大師劍滿血攻擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)真空波的設(shè)定也被加入到了游戲中。美中不足的是游戲中的武器外觀還是太少,平均下來一個(gè)角色的武器外觀也就有三種(林克除外),四英杰專屬武器直接白送,反正我在刷武器的時(shí)候提不起什么興趣。
▲老婆槍、大鷲弓清倉處理。
本作共有18名角色可以用角色,雖然對(duì)比三國無雙等作品確實(shí)是寒酸了不少,但有些角色當(dāng)粉絲看到時(shí)肯定會(huì)眼前一亮,這些角色涉及劇透這里就不展開說了。
▲塞爾達(dá)無雙可以用塞爾達(dá),這很合理!
▲能召喚呀哈哈的伯庫林。
雖然角色是少了些,但制作組給每名角色的特性都很好的展現(xiàn)了出來。能夠明確展示每個(gè)角色的特點(diǎn)全部要?dú)w功于特有動(dòng)作系統(tǒng),這種特有動(dòng)作和大蛇無雙的固有技有些相似,不同的是大蛇無雙的固有技分為速、力、技三大類,特有動(dòng)作則是每個(gè)角色獨(dú)有的。例如林克的特有動(dòng)作是射箭,塞爾達(dá)可以引爆??ㄖ?,作為利特族最強(qiáng)射手的力巴爾使用特有動(dòng)作飛向天空可以更好的射擊敵人。這里要吐槽一下光榮真是太懶了,林克的槍形態(tài)真的就是趙云+真田幸村。
3、總結(jié)
總的來說《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》是一款粉絲向無雙游戲,假如你玩過《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》我向你推薦本作,這將是你了解100年前大災(zāi)厄的最好途徑。如果你是無雙系列的忠實(shí)粉絲那么我會(huì)告訴你本作相較于其他無雙作品并沒有太大進(jìn)步,再加上NS機(jī)能對(duì)本作幀數(shù)上的限制割起草來也并不是那么爽。