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寂靜嶺2重制版終極引擎優(yōu)化MOD

寂靜嶺2重制版終極引擎優(yōu)化MOD

mod 寂靜嶺2重制版mod

  • 分 類:補丁修改器
  • 大 ?。?span>4KB
  • 版 本:v2.0.2
  • 時間:2024-11-01 18:05:00
簡介
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#寂靜嶺2重制版終極引擎優(yōu)化MOD截圖

#寂靜嶺2重制版終極引擎優(yōu)化MOD簡介

寂靜嶺2重制版終極引擎優(yōu)化MOD能夠顯著提升游戲的整體性能,提供更流暢的游玩體驗,通過優(yōu)化游戲的引擎,該MOD成功降低了延遲,提升了幀率,使得玩家在緊張的恐怖氛圍中能夠獲得更加順暢的操作體驗,該MOD重點優(yōu)化了光影效果和紋理細節(jié),使游戲畫面更加細膩,增強了視覺表現(xiàn)力,玩家將能夠更清晰地感受到寂靜嶺的陰暗與壓迫感,增強了游戲的沉浸感,模型渲染的改善使得角色與環(huán)境之間的互動更加真實,為玩家?guī)砹烁羁痰目植荔w驗!

寂靜嶺2重制版終極引擎優(yōu)化MOD介紹

《寂靜嶺2重制版》終極引擎優(yōu)化MOD大幅提升了游戲性能,降低延遲,提高幀率,帶來更流暢的游玩體驗。它優(yōu)化了光影效果、紋理細節(jié)和模型渲染,增強了視覺表現(xiàn)。同時,MOD改善了碰撞檢測和AI行為,減少了游戲bug。

寂靜嶺2重制版終極引擎優(yōu)化MOD安裝

1、下載解壓縮文件;

2、將文件移動到游戲%localappdata%/SilentHill2/Saved/Config/Windows文件夾中。

3、開始游戲。

寂靜嶺2重制版游戲特色

玩家扮演主角詹姆斯·桑德蘭,探索他因妻子之死而回到這個小鎮(zhèn)的秘密。

游戲結合了全新的圖形引擎,提供了精致的畫面表現(xiàn),細膩的環(huán)境細節(jié)以及令人窒息的光影效果。

游戲不僅保留了原作令人心悸的故事和氛圍,還對戰(zhàn)斗機制、解謎元素和角色互動進行了優(yōu)化。

豐富的音效和出色的配樂將玩家?guī)胍粋€更加恐怖和緊張的世界,讓人時刻保持警惕。

寂靜嶺2重制版終極引擎優(yōu)化MOD說明

這是由玩家“P40L0X”制作的模組,感謝原作者的分享。

最終版虛幻引擎 "Engine.ini" 更改,旨在消除大部分卡頓,提升性能和穩(wěn)定性,降低輸入延遲,提高圖像清晰度。所有這些都不會影響視覺效果。

經(jīng)過數(shù)周的研究和測試,我想分享我對游戲的最終定制版 "Engine.ini" 更改。

我的目標是盡可能包含多種優(yōu)化(針對 CPU/GPU/RAM/SSD),以消除大部分卡頓(除了特定的遍歷卡頓,這只能由開發(fā)者自己修復)、提升性能、減少輸入延遲并提高圖像清晰度(通過移除膠片顆粒效果和色差),所有這些都不會影響視覺效果,也不會引入錯誤或崩潰。

請注意一些在分號 ";" 之后的注釋行,這些可能與特定配置相關(例如 VRR 使用情況、VRAM 數(shù)量等),因此請根據(jù)您的硬件進行相應更改。

[SystemSettings]

r.MaxAnisotropy=16

r.Tonemapper.GrainQuantization=0

r.FilmGrain=0

r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0

r.SceneColorFringeQuality=0

niagara.CreateShadersOnLoad=1

r.OneFrameThreadLag=0

r.VSync=0 ; 僅當您在顯示器上啟用了 VRR 時,否則將其刪除

r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15

r.TemporalAASamples=8

r.TemporalAASharpness=0.9

r.Tonemapper.Sharpen=0.8

r.RHICmdBypass=0

r.GPUCrashDebugging=0

r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1

r.HZBOcclusion=1

t.MaxFPS=120 ; 僅當您的最大刷新率為 120hz 時,否則相應地更改它

r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; 僅當您在顯示器上啟用了 VRR 時,否則將其刪除

r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; 僅當您在顯示器上啟用了 VRR 時,否則將其刪除

D3D11.ForceThirtyHz=0

D3D12.ForceThirtyHz=0

D3D12.AFRUseFramePacing=1

D3D12.MaximumFrameLatency=3

D3D11.AFRUseFramePacing=1

D3D12.PSO.DiskCache=1

D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1

D3D12.AsyncDeferredDeletion=1

D3D11.AsyncDeferredDeletion=1

FX.AllowAsyncTick=1

FX.BatchAsync=1

FX.BatchAsyncBatchSize=8

FX.EarlyScheduleAsync=1

llowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999

[/Script/Engine.RendererSettings]

niagara.CreateShadersOnLoad=1

D3D11.ForceThirtyHz=0

D3D12.ForceThirtyHz=0

D3D12.AFRUseFramePacing=1

D3D12.MaximumFrameLatency=3

D3D11.AFRUseFramePacing=1

D3D12.PSO.DiskCache=1

D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1

r.AsyncCompute=1

r.UseAsyncShaderPrecompilation=1

D3D12.AsyncDeferredDeletion=1

D3D11.AsyncDeferredDeletion=1

FX.AllowAsyncTick=1

FX.BatchAsync=1

FX.BatchAsyncBatchSize=8

FX.EarlyScheduleAsync=1

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999

r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1

r.RDG.AsyncCompute=1

r.AsyncPipelineCompile=1

r.AmbientOcclusion.AsyncComputeBudget=1

r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1

r.UseAsyncShaderPrecompilation=1

r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1

[ConsoleVariables]

niagara.CreateShadersOnLoad=1

D3D11.ForceThirtyHz=0

D3D12.ForceThirtyHz=0

D3D12.AFRUseFramePacing=1

D3D12.MaximumFrameLatency=3

D3D11.AFRUseFramePacing=1

D3D12.PSO.DiskCache=1

D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1

D3D12.AsyncDeferredDeletion=1

D3D11.AsyncDeferredDeletion=1

FX.AllowAsyncTick=1

FX.BatchAsync=1

FX.BatchAsyncBatchSize=8

FX.EarlyScheduleAsync=1

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

AudioThread.BatchAsyncBatchSize=9999999

[Core.System]

r.XGEShaderCompile=1

r.XGEShaderCompile.Mode=2

[TextureStreaming]

r.TextureStreaming=1

r.Streaming.PoolSize=12288;僅適用于 16GB VRAM。如果你有 12GB,請使用 9216,如果你有 8GB,請使用 6144,如果你有 6GB,請使用 4608

r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1

r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1

r.Streaming.FullyLoadUsedTextures_Always=1

r.Streaming.MipBias=0

r.Streaming.DefragDynamicBounds=1

r.Streaming.FramesForFullUpdate=1

r.Streaming.HLODStrategy=0

r.Streaming.UseAllMips=1

[/Script/Engine.StreamingSettings]

s.AsyncLoadingThreadEnabled=True

s.AsyncLoadingThreadEnabled=1

s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=0

s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0

s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0

s.AsyncLoadingTimeLimit=4

[Engine.HardwareTargeting]

TargetedHardwareClass=PC

[System.IO]

r.IoDispatcher.IoStoreSyncRead=1

r.IoDispatcher.CacheSize=2048

r.IoDispatcher.SyncReadSizeKB=512

r.IoDispatcher.AsyncReadSizeKB=1024

r.IoDispatcher.CriticalReadSizeKB=4096

[/Script/Engine.Engine]

bAllowMultiThreadedShaderCompile=True

[Engine.ErrorHandling]

bPromptForRemoteDebugging=False

bPromptForRemoteDebugOnEnsure=False

[/script/akaudio.aksettings]

bEnableMultiCoreRendering=True

[/Script/Engine.InputSettings]

bEnableMouseSmoothing=False

[CrashReportClient]

bAgreeToCrashUpload=false

bImplicitSend=False

[Core.System]

+Suppress=Scriptwarning

+Suppress=Error

+Suppress=Scriptlog

+Suppress=Warning

[Core.Log]

LogPluginManager=all off

LogOnlineIdentity=all off

LogOnlineSession=all off

LogMemory=all off

LogPakFile=all off

LogTemp=all off

LogLinker=all off

LogOnline=all off

LogOnlineGame=all off

LogAnalytics=all off

LogConfig=all off

LogInteractiveProcess=all off

LogInput=all off

LogOnlineEntitlement=all off

LogOnlineEvents=all off

LogOnlineFriend=all off

LogOnlinePresence=all off

LogOnlineTitleFile=all off

LogOnlineUser=all off

Global=off

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