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三國志曹操傳mod

三國志曹操傳mod

游戲補(bǔ)丁 mod 威風(fēng)曹操傳 曹操傳mod

  • 分 類:補(bǔ)丁修改器
  • 大 小:121.52MB
  • 版 本:v7.20
  • 時間:2024-11-02 06:25:00
簡介
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#三國志曹操傳mod截圖

#三國志曹操傳mod簡介

三國志曹操傳mod是一款基于經(jīng)典三國系列的游戲,通過MOD形式為玩家?guī)砣碌牡貓D、角色、武將、國家和裝備等內(nèi)容,讓玩家能夠打造出最強(qiáng)的三國戰(zhàn)役戰(zhàn)隊。游戲中,玩家將扮演曹操,體驗(yàn)豐富多彩的戰(zhàn)場和策略元素。《三國志曹操傳mod》為玩家提供了一個豐富的三國世界,通過策略和戰(zhàn)斗體驗(yàn)三國的魅力。對于喜歡三國題材和策略游戲的玩家來說,這是一款不容錯過的游戲。

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三國志曹操傳(威風(fēng)曹操傳)MOD簡介:

《威風(fēng)曹操傳V2》是《三國志曹操傳》的一款MOD,屬于舊引擎MOD。威風(fēng)系列制作于曹操傳MOD研究的高峰期,此時已經(jīng)出現(xiàn)許多版本的新引擎,如star175、岱瀛的新引擎,Godtype的引擎(前期以舊引擎名義發(fā)布,后期已經(jīng)算作新引擎)。威風(fēng)雖未直接采用諸位前輩的引擎,卻也吸收了當(dāng)時的各種研究成果,并不等同于傳統(tǒng)意義的舊引擎。由于本人想到一點(diǎn)修改一點(diǎn)的習(xí)慣,《威風(fēng)曹操傳》的代碼可讀性極差,基本是一團(tuán)糨糊,除了我本人估計沒人看得懂,MOD學(xué)習(xí)者千萬不要以本引擎為模仿對象。當(dāng)然,如果僅僅是一名普通玩家,是沒有影響的。

三國志曹操傳(威風(fēng)曹操傳)MOD游戲特色

1、豐富多樣的戰(zhàn)場:每一關(guān)都有獨(dú)立的劇情、場景和敵人,戰(zhàn)場無法重復(fù)進(jìn)入,為玩家提供豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

2、地形影響:游戲中有平原、山地、森林、沼澤、雪地、水面等多種地形,不同兵種在不同地形下的表現(xiàn)各異,增加了戰(zhàn)斗的策略性。

3、設(shè)施和天氣系統(tǒng):地圖中包含營地、倉庫等設(shè)施,占領(lǐng)后可獲得回復(fù)效果和道具。游戲還引入了天氣系統(tǒng),影響技能和策略的使用。

4、角色培養(yǎng):玩家可以培養(yǎng)曹操、夏侯惇、張遼等武將,選擇合適的裝備和技能,打造個性化的戰(zhàn)斗陣容。

5、劇情場景:在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)會出現(xiàn)劇情對話,玩家的選擇會影響劇情走向和結(jié)局。

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三國志曹操傳(威風(fēng)曹操傳)MOD指南

1、雌雄雙劍:遭敵人反擊之后可反擊回去。奸雄路線斜谷之戰(zhàn)擊退劉備,神話路線劉備死后寄給曹操。

2、青釭劍:對騎兵部隊使用增加50%的傷害效果。長阪坡之戰(zhàn)夏侯恩被趙云單挑死后在趙云過橋前把趙云打倒且選放了嬰兒。

3、倚天劍:輔助攻擊防御+15%(敵方對自己的物理攻擊命中率減少15%)。曹操一開始的裝備。

4、古錠刀:輔助爆發(fā)力+10。汜水關(guān)之戰(zhàn)孫堅存活后獲得。

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三國志曹操傳(威風(fēng)曹操傳)MOD玩法

戰(zhàn)場是以過關(guān)劇情的形式出現(xiàn),每一關(guān)都有單獨(dú)的劇情、場景和敵人,之前的戰(zhàn)場無法重復(fù)進(jìn)入。戰(zhàn)場只有一個界面,不能切換到其他場景。

游戲中的地形設(shè)計比較豐富,有平原、山地、森林、沼澤、雪地、水面、城池等等,還包括不可穿越的圍墻等地形。不同的兵種部隊在不同的地形下發(fā)揮也有所區(qū)別,例如騎兵在平原上有10%的全指數(shù)加成,而在山地則會受到很大的削弱效果;賊兵擅長在山地、荒地和叢林活動,在水面、雪地等地形移動和指數(shù)都會受到限制。這個設(shè)定讓戰(zhàn)斗變得多樣化。

同時,地圖中有時還會有相應(yīng)的設(shè)施,例如城池中心的營地、倉庫等等,在這些地形上會獲得回復(fù)效果,并且占領(lǐng)敵人的此類設(shè)施會獲得道具。

游戲中采用了天氣系統(tǒng),一些技能與策略會受到天氣變化的影響,例如雨天無法使用火計等。

營地是各個關(guān)卡之間的可操作場景,玩家在營地中可以給武將更換裝備,買賣道具,以及查看武將和道具的狀態(tài)。在營地中可以選擇出征界面,從所有角色中挑選下一場景出戰(zhàn)的武將并進(jìn)入下一關(guān) 。

劇情場景

大多數(shù)時候出現(xiàn)在關(guān)卡之間的過渡劇情對話,部分重要的信息和對話以及角色的劇情線會在這里展示,有時會讓玩家選擇對話答案從而影響劇情結(jié)局。

三國志曹操傳(威風(fēng)曹操傳)MOD特點(diǎn):

1.大致沿用原版曹操傳劇情。

2.令人詬病的難度。

3.固定等級的戰(zhàn)棋模式,眾多各具特色的兵種、武將和裝備。

4.傷員系統(tǒng)

【系統(tǒng)】

○ 存檔數(shù)量擴(kuò)展至20個(感謝Godtype、star175)。

○ 修羅難度戰(zhàn)斗中不能手動存檔。

○ 修羅難度每5個回合自動存檔1次,其他難度則每回合自動存檔。

○ 自動存檔契機(jī)發(fā)生在我軍階段開始之時(感謝Godtype)。

○ 武將頭像替換為311或310頭像。

○ 部分武將戰(zhàn)斗形象替換。圖片全部來源于網(wǎng)絡(luò),多數(shù)已難考原作者。如有原作者不愿您的作品被本MOD使用,請聯(lián)系作者,作者將盡快去除。

○ 取消了兵糧系統(tǒng)。當(dāng)初單純?yōu)榱颂岣唠y度而設(shè)計這個系統(tǒng),無技術(shù)含量,沒有什么意思。

【戰(zhàn)斗】

○ 修改了命中率計算公式,當(dāng)攻方爆發(fā)力不足守方爆發(fā)力的2/3時,命中率才開始大幅衰減。

○ 武將混亂時被策略攻擊,命中率按正常處理,不再是100%。

○ 毒箭弩增加特性[狙擊]:計算攻擊傷害時,有5%概率無視對方的防御力。

○ 妖姬誘惑的威力由200%降低到150%。

○ 蜀漢武將全部附加西蜀地形圖屬性。

○ 孫吳武將全部附加江東形勢圖屬性。

○ 提高了我方大部分武將的初始敏捷值。

○ AI武將裝備統(tǒng)一重新設(shè)定。

【物品】

○ 降低普通輔助品價格,提高其效果值。普通輔助品只能使用一次即消失。

○ 去除了破甲攻擊道具的隨機(jī)傷害因子,破甲攻擊道具反擊傷害不弱化、雙擊傷害不弱化。

○ 龍膽亮銀槍:輔助爆發(fā)力+60,自動提升爆發(fā)力狀態(tài),降低爆發(fā)力攻擊。

○ 西涼鐵尖槍:麻痹、禁咒攻擊,攻擊無反擊,降低精神力攻擊。

○ 雙鐵戟:混亂攻擊率+60%。

○ 武神甲:防御連擊、暴擊、MP輔助防御、每回合MP+1。

○ 斗神鎧:周圍敵軍越多,攻擊傷害越高,輔助平原、草原、雪原地形。

○ 獸蠻帶:提高暴擊率+60%;皮甲手:提高暴擊率+20%。

○ 調(diào)整部分格擋裝的效果:

全回避+15%:雌雄雙劍;

攻擊回避+25%:連環(huán)鎧、飛龍道袍;

攻擊回避+20%:玄鐵盾;

策略回避+50%:獅盔。

策略回避+25%:定神珠。

【武將】

○ 夏侯惇增加[追擊]、[逆境奮戰(zhàn)]、[規(guī)避]屬性。(怨念黨們,怒吼吧……)

○ 司馬懿增加[復(fù)活]屬性。

○ 賈詡增加[鬼謀]屬性。

○ 郭嘉增加[妙計]屬性。

○ 曹仁增加[逆境防御]屬性。

○ 李典增加[毅重]屬性,曹仁取消此屬性。

○ 張遼增加[引導(dǎo)攻擊]屬性,夏侯惇取消此屬性。

○ 樂進(jìn)增加[狙殺]屬性。

○ 于禁增加屬性[暴擊率+20%]。

○ 呂布、敵方呂玲綺增加[無雙]屬性。

○ 關(guān)羽增加[無雙]屬性。

○ 趙云增加[洞察]、[逆境奮戰(zhàn)]、[逆境防御(策略)]屬性。

○ 黃忠增加[追擊]、[狙殺]屬性,可近身攻擊。

○ 諸葛亮增加[神算]、[逆境防御(物理)]屬性。

○ 蜀五虎將增加[看破]屬性。

○ 姜維增加[復(fù)活]屬性。

○ 馬岱增加屬性[暴擊率+40%]。

○ 亡靈張飛、全部連弩櫓增加[狂暴]屬性。

○ 孫策、亡靈孫策的兵種改為悍將。

○ 劉封、劉禪、孟達(dá)兵種改為近衛(wèi)隊。

【釋名】

○ 逆境奮戰(zhàn):自身HP值越低,攻擊能力和格擋能力就越強(qiáng)。

○ 逆境防御:自身HP值越低,對物理和策略攻擊的防御能力就越強(qiáng)。

○ 逆境防御(策略):自身HP值越低,對策略攻擊的防御能力就越強(qiáng)。

○ 逆境防御(物理):自身HP值越低,對物理攻擊的防御能力就越強(qiáng)。

○ 無雙:最終攻擊傷害=理論傷害*[(相鄰敵軍數(shù)-1)/7+1],斗神鎧公式同。

○ 復(fù)活:被擊退時有20%幾率原地滿HP復(fù)活。復(fù)活時自動覺醒,士氣提升。

○ 追擊:反擊時雙擊。

○ 毅重:MP輔助防御,每回合MP+1。

○ 規(guī)避:計算格擋率時,無視對方40%的爆發(fā)力。

○ 妙計:計算策略傷害時,無視對方20%的精神力。

○ 鬼謀:對精神力低于自身者使用策略時命中率100%,對方免疫策略除外。

○ 神算:策略絕對命中,免疫全策略。

○ 洞察:免疫混亂類策略。

○ 看破:免疫降低能力類策略。

○ 狙殺:計算攻擊傷害時,有10%概率無視對方的防御力。

○ 狂暴:計算攻擊傷害時,有20%概率無視對方的防御力。

○ 劉備、孫權(quán)、呂布、諸葛亮、蜀漢五虎、東吳四督、姜維、黃月英、甘寧、太史慈、敵方呂玲綺免疫[狙擊][狙殺][狂暴]。

○ [狙擊][狙殺][狂暴]對編號174之前的武將無視50%防御。

【BUG】

○ 修正五丈原之戰(zhàn)2張飛兵種的錯誤。

○ 部分武將裝備與兵種不匹配bug修正。

○ 修正裝備斗神鎧遠(yuǎn)程攻擊時若無相鄰敵軍,傷害異常的bug。

三國志曹操傳(威風(fēng)曹操傳)MOD功能介紹

a.兵種

為了擴(kuò)充兵種,豐富戰(zhàn)斗中的搭配,威風(fēng)曹操傳取消了兵種的自動專職,把十多個大兵種重分為幾十個小兵種,力爭做到每個小兵種都有其特色。原版曹操傳中,我方的兵種實(shí)在不能算是豐富,大多集中在弓、騎、步三大兵種,光步兵就有N個,能登場的就更少了,這是我個人不滿意的。威風(fēng)曹操傳中,我方除曹仁李典同為步兵、荀彧程昱同為軍師外,二十幾個人沒有重復(fù)的兵種。而且,敵方有的兵種我方基本都有,即便一開始沒有,也可通過劇情轉(zhuǎn)職,培養(yǎng)秦朗等方式獲得。并不存在什么專門用來惡心我方的敵人專用兵種。

大部分兵種都賦予了體現(xiàn)特色的特殊效果,比如賊兵的反擊后反擊,象征著賊兵死纏爛打,不按常理出牌。武師的突擊移動+封咒攻擊,可以讓武師突破重重圍堵殺入敵陣,封掉敵方文官的策略,象征著武術(shù)高手們高來高去,及“秀才遇到兵,有理說不清”。威風(fēng)曹操傳兵種特效的設(shè)置,都有一套能夠自圓其說的理論。

威風(fēng)曹操傳的具體兵種數(shù)據(jù)、兵種成長、兵種相克,請參考“兵種.txt”。

b.武將

我方大部分武將,敵方名將予以強(qiáng)化,賦予特效。對名將的強(qiáng)化是本作的重要特色。強(qiáng)化的宗旨就是,呂布和蜀漢五虎這些演義中的小強(qiáng)出現(xiàn)在敵方時,即使只有一人,我方也必然會感到巨大的壓迫力,出現(xiàn)在友軍時,則是我方的有力臂助。我方武將的強(qiáng)化,則是為了賦予其不可替代的獨(dú)特性。

我方強(qiáng)化:

[曹 操]:當(dāng)我軍/友軍位于曹操周圍8格時,物理命中+15%

[夏侯惇]:自身HP越低,攻擊能力和格擋能力越強(qiáng);反擊時雙擊;格擋時無視對方40%爆發(fā)力

[樂 進(jìn)]:攻擊時15%幾率無視對方防御

[李 典]:MP輔助防御;每回合MP+1

[曹 仁]:自身HP越低,對物理和策略的防御能力就越強(qiáng)

[典 韋]:防御致命一擊

[郭 嘉]:計算策略傷害無視對方20%的精神力

[于 禁]:暴擊率+20%

[張 遼]:引導(dǎo)攻擊

[賈 詡]:對于精神力低于自己者策略命中100%,對方免疫策略除外

[張 郃]:攻擊無反擊

[秦 朗]:每回合HP+200

[司馬懿]:被擊退時有20%幾率原地滿HP復(fù)活,復(fù)活時自動覺醒、士氣提升

[關(guān) 羽]:先手攻擊;減輕策略損傷60%;每回合恢復(fù)異常;周圍敵人每多1人,攻擊傷害+20%

我方人物中,秦朗比較特別,一開始他的兵種和能力值都是未定的,等待玩家的培養(yǎng)。本MOD最初只是習(xí)作,秦朗的培養(yǎng)系統(tǒng),毋庸諱言就是模仿軒轅《精忠報國岳飛傳》中的岳銀屏培養(yǎng)系統(tǒng)而作的。但是秦朗的培養(yǎng)與岳飛傳中的岳銀屏還是有區(qū)別的,在最新版中,若秦朗最終培養(yǎng)為武官(白馬騎/突騎兵/悍將),他高于夏侯惇的能力將復(fù)制給夏侯惇,若最終培養(yǎng)為文官(大司馬/參軍/賢士),他高于曹操的能力將復(fù)制給曹操。培養(yǎng)出5S的曹操、或“白馬騎+虎豹騎”的完美夏侯惇將不再是夢想。

關(guān)于秦朗培養(yǎng)的具體方式,請參考《秦朗培養(yǎng)計算器.xls》。

為了保持一點(diǎn)神秘感,敵方人物的強(qiáng)化就不一一細(xì)述了??傊萘x中的名將都很BT,比我方BT很多。需要特別指出的是,在對付特別硬的敵人時,我們都習(xí)慣先混亂對方,或者使用降低能力策略。但是威風(fēng)曹操傳中,諸葛亮免疫全策略、趙云免疫混亂策略、蜀國五虎都免疫降低能力策略,所以請不要對這些人做無用功了。

c.裝備

因?yàn)槭褂门f引擎,比起使用新引擎的MOD,威風(fēng)曹操傳的寶物特效要少一些。但相對于原版的曹操傳,也已經(jīng)大大豐富了。而且,《威風(fēng)》中兵種和武將本身大多已經(jīng)有了特效,再搭配以不同的寶物,產(chǎn)生的組合是相當(dāng)多樣化的。

威風(fēng)曹操傳中,為了保持一定難度,敵方的普通裝備比我方要高出半個檔次。如我方的普通鎧甲+150防,敵方的普通鎧甲則是+170防。因?yàn)槎鄶?shù)敵人能力是不合格的,這點(diǎn)照顧不足以形成優(yōu)勢,只是聊以彌補(bǔ)而已。

關(guān)于寶物的具體效果和獲得方式,“得寶.txt”中有專門描述,這里就不贅述了。

提醒玩家,尤其是煉獄模式的玩家:想要順利過關(guān),請務(wù)必舍得花錢買普通道具,特別是加命中和格擋的手套、盾牌。在不能存盤的煉獄模式下,命中和格擋就是生命。威風(fēng)曹操傳最新版中,普通輔助品是消耗性的,裝備一次就會消失,請留意。

特色鮮明的兵種、武將和裝備,保證了戰(zhàn)斗中豐富的搭配方式。充分的利用武將和兵種的特殊能力,將成為克敵制勝的關(guān)鍵。

d.傷員系統(tǒng)

為了避免一套主力陣容用到底,威風(fēng)曹操傳還特地設(shè)置了傷員系統(tǒng)。即上一戰(zhàn)撤退的人員,下一戰(zhàn)會每回合自動下降能力。修羅難度下自動開啟傷員系統(tǒng),其他難度則可選擇是否開啟。如果開啟了傷員系統(tǒng),在戰(zhàn)前的軍議中,請不要忘記向行軍司馬詢問本戰(zhàn)的傷員情報,以免造成戰(zhàn)斗中的被動。

三國志曹操傳(威風(fēng)曹操傳)MOD兵種介紹:

代碼-職業(yè) 攻 防 精 爆 士 移 HP MP 特性

01-霸 王 S A A A A 7 8 2

02-梟 雄 A A A A A 7 7 1

03-青州兵 A X A B B 5 9 1

04-重步兵 B S A B B 5 9 1

05-近衛(wèi)兵 B S A B B 5 9 1

08-毒箭弩 A B B S B 5 6 1 中毒攻擊100%、攻擊5%幾率無視對方防御(狙擊)

09-虎豹騎 S A B B S 7 7 1 自動提升士氣

0A-白馬騎 S A B X B 7 7 1

0B-鐵甲騎 S A B B B 7 7 1

0C-突騎兵 S B B A A 7 6 1 主動攻擊連擊

0D-弩 車 S B C A S 6 7 1

10-連弩櫓 S A B C S 5 5 1 十字攻擊、惡路移動

11-霹靂車 S A B C A 4 5 1 十字攻擊

12-戰(zhàn) 神 X S C A A 7 9 1 十字攻擊

13-悍 將 S A A A B 7 8 1 暴擊率60%

14-西涼騎 S S C A B 7 8 1 自動提升移動

15-武 師 A A B X B 6 6 1 封咒攻擊100%、突擊移動、自動提升攻擊

17-豪 杰 S B C B X 6 8 1 遇反擊后反擊、惡路移動

18-咒術(shù)師 C B S B A 5 5 4

19-賢 士 C B S B A 6 5 3 策略模仿

1A-禁術(shù)師 C B X B A 5 6 4

1B-洛 神 C C X A S 6 4 4 惟一會天氣策略的兵種

1D-仙術(shù)士 C C S A A 5 4 3

1E-補(bǔ)給士 C A S A B 4 9 2

20-妖術(shù)士 C B S A B 5 5 3

21-大司馬 A B S A A 7 7 3 先手攻擊、自動提升防御

22-車策士 B B S C B 7 7 3 先手攻擊

23-參 軍 A B S A B 7 6 2 先手攻擊

24-妖 姬 C B S A S 6 4 2 恢復(fù)周圍異常、誘惑威力*1.5、命中*2、自動提升爆發(fā)

26-女 將 A A A A A 6 7 2 恢復(fù)周圍異常、誘惑命中*2

27-武 圣 X A B B S 7 8 1

28-細(xì) 作 C C B C S 4 7 1 物理攻擊免疫、受策略傷害140%

29-水 軍 S B B A B 5 6 1

2A-馴熊師 S A C B B 4 8 1 麻痹攻擊100%、受策略傷害120%

2B-馴虎師 A A C S C 5 7 1 穿透攻擊2隊、受策略傷害120%

2C-都 督 C S S C B 5 7 3

2D-軍 師 B B S B B 5 5 3 自動提升精神

2E-斗 神 X S C B S 7 9 1 破士氣攻擊

2F-黃巾賊 B B C B C 4 6 1

30-糧草隊 C A A B B 4 9 2 每回合HP+200、MP+40

31-木 人 A A C S C 4 7 1 吸血攻擊、攻擊無反擊、受策略傷害120%

32-土 偶 S S C A B 4 8 1 混亂攻擊60%、受策略傷害120%

33-皇 帝 C C C C X 4 5 1

34-百 姓 C C C C C 4 4 1

兵種成長模式:

成長 X S A B C

100 5 4 4 3 3

90 4 4 3 3 2

70 4 3 3 2 2

50 3 3 2 2 1

u50 3 2 2 1 1

-------------------------

兵種相克

1.霸王類

霸王類:梟雄、霸王

對以下兵種造成120%的攻擊傷害(傷害*120%=最終傷害,下同):

咒術(shù)師、賢士、禁術(shù)師、洛神、仙術(shù)士、補(bǔ)給士、妖術(shù)士、大司馬、戰(zhàn)車策士、參軍、妖姬、女將、都督、軍師、糧草隊

2.毒箭弩

毒箭弩對以下兵種造成150%攻擊傷害:

虎豹騎、白馬騎、鐵甲騎、戰(zhàn)神、悍將、西涼騎、馴熊師、馴虎師、都督

3.步兵類

步兵類:羽林衛(wèi)、青州兵

對以下兵種只能造成60%攻擊傷害:

虎豹騎、白馬騎、鐵甲騎、戰(zhàn)神、悍將、西涼騎、武圣、馴熊、馴虎、糧草隊

對以下兵種造成160%攻擊傷害:

毒箭弩、連弩櫓、霹靂車、武師、豪杰

4.車騎類

車騎類:突騎兵、弩車

對以下兵種只能造成60%攻擊傷害:

武師、豪杰

對以下兵種造成150%攻擊傷害:

羽林衛(wèi)、青州兵、虎豹騎、白馬騎、鐵甲騎、戰(zhàn)神、悍將、西涼騎、馴熊、馴虎、都督

對除了武圣和上述兵種之外的其他所有兵種造成110%攻擊傷害,對武圣無加成。

5.器械類

器械類:連弩櫓、霹靂車

對羽林衛(wèi)、青州兵的加成為,傷害*40%+45=最終傷害;

對以下兵種的加成為,傷害*75%+90=最終傷害:

虎豹騎、白馬騎、鐵甲騎、弩車、突騎兵、戰(zhàn)神、悍將、西涼騎、馴熊、馴虎

對其他兵種的加成為,傷害*50%+65=最終傷害

也就是說器械類兵種無論如何都能保證一定的傷害,當(dāng)然對方裝備了減輕傷害的道具除外。

6.驃騎類

驃騎類:虎豹騎、白馬騎、鐵甲騎

對羽林衛(wèi)、青州兵造成120%攻擊傷害。

7.飛騎類

飛騎類:戰(zhàn)神、悍將、西涼騎

對除下述之外的所有兵種造成120%攻擊傷害:

霸王、梟雄、虎豹騎、白馬騎、鐵甲騎、戰(zhàn)神、悍將、西涼騎、武圣

8.豪俠類

豪俠類:武師、豪杰

對車騎類(突騎兵、弩車)造成160%攻擊傷害。

9.武圣

武圣對車騎造成160%攻擊傷害。

車騎碰到豪俠、武圣絕對要繞著走,不過好在車騎是遠(yuǎn)程兵種,不一定要與他們?nèi)獠?/p>

三國志曹操傳(威風(fēng)曹操傳)MOD兵種轉(zhuǎn)變、能力提升

1.兵種轉(zhuǎn)變

a.曹操

——非修羅難度開始(R01)可選暫時轉(zhuǎn)為大司馬,張郃加入時(R19)恢復(fù)梟雄

——司馬懿加入時(R32/R46)必轉(zhuǎn)為霸王

b.曹仁

——青州黃巾討伐后(R05)必轉(zhuǎn)為青州兵

c.李典

——青州黃巾討伐后(R05)必轉(zhuǎn)為青州兵

d.甄宓

——困難難度加入時(R23)可選洛神和女將,否則為女將

e.呂玲綺

——困難難度擊退呂玲綺8次收她(R23)可選戰(zhàn)神,否則是白馬騎

f.郭嘉

——郭嘉未死則赤壁前(R27)轉(zhuǎn)為咒術(shù)師,幻想線五丈原1前(R56)轉(zhuǎn)為禁術(shù)師

g.樂進(jìn)

——合肥之戰(zhàn)前出場次數(shù)>=18(第0關(guān)不算),合肥前可選(R30)轉(zhuǎn)為弩車

h.張遼

——合肥之戰(zhàn)前出場次數(shù)>=12,撤退次數(shù)=0(第0關(guān)不算),合肥前(R30)轉(zhuǎn)為斗神,士氣特許不減(原本斗神比虎豹騎士氣低若干檔)

i.荀彧

——郭嘉若死,司馬懿加入時(R32/R46)轉(zhuǎn)為咒術(shù)師

j.劉曄

——后期(R41/R53)必轉(zhuǎn)為連弩櫓

k.張郃

——幻想線五丈原2之前(R57)可選轉(zhuǎn)為大司馬

2.能力提升

a.曹操

——開始(R01)選“操必力扶漢室”爆發(fā)+10

——開始(R01)選“天下未必思治”防御+10

——開始(R01)選“不改變曹操的兵種”精神+10,但即時改變了兵種,后面恢復(fù)的時候也會補(bǔ)精神+10

b.典韋

——典韋救出后(R11),精神+30,防御+30

C.夏侯淵

——?dú)v史線定軍山之戰(zhàn)后(R36)夏侯淵不死,精神+30,防御+30(基地防衛(wèi)成功沒加?)

d.龐德

——?dú)v史線樊城之戰(zhàn)后(R39)龐德不死,精神+30,爆發(fā)+30

e.張遼/張郃/徐晃

——幻想線五丈原2之戰(zhàn)前(R57),可選擇三人之一強(qiáng)化

張遼:防御+60,精神+30 或 攻擊+30,敏捷+60

張郃:精神+30,敏捷+60 或 兵種轉(zhuǎn)為大司馬

徐晃:攻擊+30,精神+60 或 防御+60,敏捷+30

三國志曹操傳(威風(fēng)曹操傳)MOD物品:

S00:第一關(guān)—威風(fēng)五虎陣

★倚天劍-R00自動獲得

★絕影-R00自動獲得

★紫金盔-R00自動獲得

★威風(fēng)帥令-S00全滅敵軍獲得。

★白羽扇-S00全滅敵軍或占領(lǐng)城池過關(guān)后獲得。

[倚天劍]——吸血攻擊。

[絕影]——自動提升移動力狀態(tài)、輔助劣勢地形、HP+120

[紫金盔]——減輕策略損傷35%

[威風(fēng)帥令]——自動提升攻防狀態(tài)、恢復(fù)周圍不利狀態(tài)

[白羽扇]——節(jié)約MP40%

第一章 霸王誕生

S01:第二關(guān)—汜水關(guān)之戰(zhàn)

★古錠刀1-S01孫堅不退獲得

[古錠刀]——攻擊命中后對方隨機(jī)獲得麻痹、封咒、混亂、中毒等不利狀態(tài)

S02:第三關(guān)—虎牢關(guān)之戰(zhàn)

S03:第四關(guān)—董卓追擊戰(zhàn)

★藥師盾1(術(shù)士、禁咒師裝備)-S03擊退李儒獲得戰(zhàn)利品

[藥師盾]——免疫遠(yuǎn)程兵種攻擊,僅限少數(shù)法師裝備

S04:第五關(guān)—青州黃巾討伐戰(zhàn)

★漆黑道袍1-S04聽荀彧叔侄過關(guān)戰(zhàn)利品

★飛龍道服1-S04聽典韋過關(guān)戰(zhàn)利品

[漆黑道袍]——節(jié)約MP25%

[飛龍道服]——攻擊回避+30%

S05:第六關(guān)—徐州復(fù)仇戰(zhàn)

★白銀鎧1-S05擊退趙云獲得

★七星寶刀-S05過關(guān)戰(zhàn)利品

[白銀鎧]——減輕策略損傷50%

[七星寶刀]——策略命中+15%

S06:第七關(guān)—濮陽之戰(zhàn)

★滿月雕弓1-S06全滅敵軍過關(guān)戰(zhàn)利品

[滿月雕弓]——自動提升士氣、反擊后反擊

S07:第八關(guān)—濮陽之戰(zhàn)二

★連環(huán)鎧1-S07全滅敵軍過關(guān)戰(zhàn)利品

[連環(huán)鎧]——攻擊回避+30%

S08:第九關(guān)—濮陽之戰(zhàn)三

★落日之弓1-S08過關(guān)戰(zhàn)利品

★鑌鐵槍(普通L3)-S08商人獻(xiàn)上,轟出商人則得50000金錢

[落日之弓]——穿透攻擊3隊

S09:第十關(guān)—獻(xiàn)帝救出戰(zhàn)

★至尊天子劍-S09過關(guān)戰(zhàn)利品

[至尊天子劍]——防御力+60

S10:第十一關(guān)—張繡討伐戰(zhàn)

★金鉞斧-R10徐晃加入時帶入

[金鉞斧]——降低防御力攻擊、精神力+60

S11:第十二關(guān)—袁術(shù)討伐戰(zhàn)

★鳳凰羽衣-R11典韋不死獲得

★雙鐵戟-R11典韋死獲得

★傳國玉璽-S11過關(guān)戰(zhàn)利品

[鳳凰羽衣]——先手攻擊、限近身攻擊

[雙鐵戟]——混亂攻擊60%

[傳國玉璽]——自動回復(fù)MP15

S12:第十三關(guān)—張繡討伐戰(zhàn)二

★金火罐炮-S12過關(guān)戰(zhàn)利品

[金火罐炮]——攻擊命中+35%

S13:第十四關(guān)—徐州救援戰(zhàn)

★落日之弓2-S08未得時,S13過關(guān)戰(zhàn)利品

S14:第十五關(guān)—呂布包圍戰(zhàn)

★方天畫戟-S14擊退呂布

[方天畫戟]——降低士氣攻擊,引導(dǎo)攻擊

第二章 河北之爭

S15:第十六關(guān)—徐州入侵戰(zhàn)

★青龍偃月刀-S15過關(guān)戰(zhàn)利品

[青龍偃月刀]——降低攻擊力攻擊,士氣+60

S16:第十七關(guān)—白馬之戰(zhàn)

★豆袋-S16擊退顏良或關(guān)羽V顏良

[豆袋]——自動使用豆,需要倉庫中有豆

S17:第十八關(guān)—延津之戰(zhàn)

★武神甲-S16擊退文丑或關(guān)羽V文丑

[武神甲]——防御連擊、暴擊,MP輔助防御、自動回復(fù)MP1

S18:第十九關(guān)—官渡之戰(zhàn)

★雷神盾-S18擊退袁紹

★藥師盾2(術(shù)士、禁咒師類裝備)-S03未得,S18過關(guān)戰(zhàn)利品

★飛龍道服2-S04未得,過關(guān)戰(zhàn)利品

[雷神盾]——減輕攻擊損傷50%

S19:第二十關(guān)—倉亭之戰(zhàn)

★吞龍鎧-R19張郃加入時帶入

★巨闕寶劍-R19張郃加入時帶入

[吞龍鎧]——MP+60

[巨闕寶劍]——同時加攻擊力和精神力

S20:第二十一關(guān)—穰山之戰(zhàn)

★隨機(jī)得寶1:

青囊書、方天畫戟、漆黑道袍、滿月雕弓、青龍偃月刀、白羽扇、青綸巾、傳國玉璽、紫金盔、連環(huán)鎧、朱雀寶玉、白銀鎧、飛龍道服、鶴氅、雷神盾、武神甲16中寶物之一。

S21:第二十二關(guān)—黎陽之戰(zhàn)

★白銀寶劍(普通L3)-S21擊退逢紀(jì)

★斗戰(zhàn)護(hù)服(普通L3)-S21困難難度擊退武術(shù)家7

S22:第二十三關(guān)—鄴城之戰(zhàn)

★墨子-S22過關(guān)戰(zhàn)利品

[墨子]——每回合自動回復(fù)異常狀態(tài),民居、村莊、城內(nèi)強(qiáng)化

S23:第二十四關(guān)—南皮攻略戰(zhàn)

★玄鐵盾1-R23呂玲綺加入時帶入

★金絲手套-R23甄宓加入時帶入

★鐵蒺藜-S23過關(guān)后獲得

[玄鐵盾]——攻擊回避+25%

[金絲手套]——主動攻擊連擊

[鐵蒺藜]——十字攻擊變九宮攻擊

S24:第二十五關(guān)—柳城平定戰(zhàn)

★鑌鐵鎧(普通L3)-S24擊退袁熙

第三章 三國鼎立

S25:第二十六關(guān)—博望坡之戰(zhàn)

★漆黑道袍-R25郭嘉死后贈送

★鶴氅1-S25擊退諸葛亮

[鶴氅]——策略命中+25%

S26:第二十七關(guān)—長阪坡之戰(zhàn)

★江東形勢圖-R26劇情文聘贈送

★青釭劍1-S26擊敗趙云,抱走嬰兒

★鑌鐵劍(普通L3)-S05已得白銀鎧時,S26擊敗趙云,放過嬰兒

★白銀鎧2-S05未得白銀鎧時,S26擊敗趙云,放過嬰兒

★斗神鎧-S26擊退張飛

[江東形勢圖]——大河、沼澤、淺灘強(qiáng)化

[青釭劍]——攻擊命中100%、固定傷害100,可被減輕傷害特效影響,但不可被加強(qiáng)傷害特效加成

[斗神鎧]——周圍敵軍大于1時、每多一個敵軍攻擊傷害上升20%,平原、草原、雪原強(qiáng)化

S27、28:第二十八關(guān)—赤壁之戰(zhàn)

★流星錘-S27、28擊退黃蓋

★赤焰扇1-S27、28擊退周瑜

★孫子-S27、S28不撤退全滅敵軍過關(guān)戰(zhàn)利品

[流星錘]——遠(yuǎn)距攻擊3格

[赤焰扇]——加強(qiáng)火系策略傷害30%

[孫子]——自動提升精神力狀態(tài)、策略模仿

S29:第二十九關(guān)—赤壁突圍

★鑌鐵棍(普通L3)-S29全滅敵人過關(guān)戰(zhàn)利品

S30:第三十關(guān)—合淝之戰(zhàn)

★鏡鎧-S30擊退太史慈

[鏡鎧]——減輕遠(yuǎn)程兵種攻擊損傷60%

S31:第三十一關(guān)—馬超迎擊戰(zhàn)

★西涼鐵尖槍-S31擊退馬超

★獅盔-S31過關(guān)戰(zhàn)利品

[西涼鐵尖槍]——降低精神攻擊,麻痹、封咒攻擊,且攻擊不受反擊

[獅盔]——策略回避+50%

幻想歷史支線

S32:第三十二關(guān)—張魯討伐戰(zhàn)

★漆黑道袍2-S04未得時,S32過關(guān)戰(zhàn)利品

★青囊書-S32過關(guān)戰(zhàn)利品

[青囊書]——自動恢復(fù)HP40%

S33:第三十三關(guān)—逍遙津之戰(zhàn)

★鐵甲手-S33擊退甘寧獲得

[鐵甲手]——加強(qiáng)攻擊傷害50%

S34:第三十四關(guān)—濡須口之戰(zhàn)

★連環(huán)鎧2-S06未得時,S34過關(guān)戰(zhàn)利品

★古錠刀2-S01未得時,S34過關(guān)戰(zhàn)利品

終章 天下統(tǒng)一

S35:第三十五關(guān)—定軍山之戰(zhàn)

★滿月雕弓2-S06未得時,S35夏侯淵v黃忠獲得

★鑌鐵弓(普通L3)-S06已得滿月雕弓時,S35夏侯淵v黃忠獲得

★丈八蛇矛1-S35擊退張飛后獲得

★西蜀地形圖-S35基地防衛(wèi)和全滅敵軍過關(guān)戰(zhàn)利品

[丈八蛇矛]——穿透攻擊2隊

[西蜀地形圖]——荒地、森林、山地強(qiáng)化

S36:第三十六關(guān)—漢水之戰(zhàn)

★龍膽亮銀槍-S36擊退趙云。

★白銀扇(普通L3)-S36全滅敵軍過關(guān)戰(zhàn)利品

[龍膽亮銀槍]——自動提升爆發(fā)力狀態(tài),降低爆發(fā)力攻擊,爆發(fā)力+60

S37:第三十七關(guān)—斜谷之戰(zhàn)

★的盧-S37徹底抵抗,過關(guān)戰(zhàn)利品

★雌雄雙劍1-S37擊退劉備后獲得

★丈八蛇矛2-S35未得到時,S37擊退張飛后獲得

[的盧]——突擊移動、惡路移動、移動力+1

[雌雄雙劍]——全回避+20%

S38:第三十八關(guān)—樊城救援戰(zhàn)

★赤兔馬-S38擊退關(guān)羽后獲得

★隨機(jī)得寶2:

青囊書、方天畫戟、漆黑道袍、滿月雕弓、青龍偃月刀、白羽扇、青綸巾、傳國玉璽、紫金盔、連環(huán)鎧、朱雀寶玉、白銀鎧、飛龍道服、鶴氅、雷神盾、武神甲16中寶物之一。

[赤兔馬]——突擊移動、惡路移動、移動力+2

S39:第三十九關(guān)—陽平關(guān)之戰(zhàn)

★獸蠻帶-R39龐德劇情自動獲得

★白羽扇1-S39擊退諸葛亮后獲得

[獸蠻帶]——暴擊率+60%

S40:第四十關(guān)—劍閣之戰(zhàn)

★青龍寶玉-S40過關(guān)戰(zhàn)利品

★青釭劍2-S26未得時,S40過關(guān)戰(zhàn)利品

★白羽扇2-S39未得時,S40過關(guān)戰(zhàn)利品

[青龍寶玉]——可用策略青龍

S41:第四十一關(guān)—成都侵攻戰(zhàn)

★朱雀寶玉-S41過關(guān)戰(zhàn)利品

★玄鐵盾2-R23呂玲綺未加入時,S41過關(guān)戰(zhàn)利品

[朱雀寶玉]——可用策略朱雀

S42:第四十二關(guān)—白帝城之戰(zhàn)

★白虎寶玉-S42過關(guān)戰(zhàn)利品

★青綸巾-S42過關(guān)戰(zhàn)利品

★鶴氅2-S25未獲得時,S42過關(guān)戰(zhàn)利品

[白虎寶玉]——可用策略白虎

[青綸巾]——火、風(fēng)、水、地四類策略傷害加成20%

S43:第四十三關(guān)—赤壁之戰(zhàn)(二)

★玄武寶玉-S43過關(guān)戰(zhàn)利品

★雌雄雙劍2-S37沒有獲得時,S43過關(guān)戰(zhàn)利品

★赤焰扇2-S27、28未得時,S43過關(guān)戰(zhàn)利品

[玄武寶玉]——可用策略玄武

S44:第四十四關(guān)—濡須口之戰(zhàn)(二)

S45:第四十五關(guān)—建業(yè)入侵戰(zhàn)

幻想神話支線: 終章 天下統(tǒng)一

S46:第三十二關(guān)—定軍山之戰(zhàn)

★滿月雕弓2-S06未得時,S46擊退黃忠

★鑌鐵弓(普通L3)-S06已得滿月雕弓時,S46擊退黃忠

★龍膽亮銀槍-S46擊退趙云

★青囊書-S46過關(guān)戰(zhàn)利品

★西蜀地形圖-S35基地防衛(wèi)和全滅敵軍過關(guān)戰(zhàn)利品

[龍膽亮銀槍]——自動提升爆發(fā)力狀態(tài),降低爆發(fā)力攻擊,爆發(fā)力+60

[青囊書]——自動恢復(fù)HP40%

[西蜀地形圖]——荒地、森林、山地強(qiáng)化

S47:第三十三關(guān)—麥城救援戰(zhàn)

★雌雄雙劍-R47劇情自動獲得

★的盧-R47劇情自動獲得

★丈八蛇矛-S47過關(guān)戰(zhàn)利品

[雌雄雙劍]——全回避+20%

[的盧]——突擊移動、惡路移動、移動力+1

[丈八蛇矛]——穿透攻擊2隊

S48:第三十四關(guān)—江陵之戰(zhàn)

★赤兔馬-R48關(guān)羽加入自動帶入

★古錠刀2-S01未得時,S48過關(guān)戰(zhàn)利品

★漆黑道袍2-S04未得時,S48過關(guān)戰(zhàn)利品

[赤兔馬]——突擊移動、惡路移動、移動力+2

S49:第三十五關(guān)—赤壁之戰(zhàn)(二)

★赤焰扇2-S27、28未得時,S49過關(guān)戰(zhàn)利品

S50:第三十六關(guān)—濡須口之戰(zhàn)

★連環(huán)鎧2-S06未得時,S50關(guān)羽v徐盛獲得

★鐵甲手-S50擊退甘寧獲得

★隨機(jī)得寶2:

青囊書、方天畫戟、漆黑道袍、滿月雕弓、青龍偃月刀、白羽扇、青綸巾、傳國玉璽、紫金盔、連環(huán)鎧、朱雀寶玉、白銀鎧、飛龍道服、鶴氅、雷神盾、武神甲16中寶物之一。

[鐵甲手]——加強(qiáng)攻擊傷害50%

S51:第三十七關(guān)—建業(yè)入侵戰(zhàn)

★玄鐵盾2-R23呂玲綺未加入時,S51擊退凌統(tǒng)獲得

★獸蠻帶-S51過關(guān)戰(zhàn)利品

[獸蠻帶]——暴擊率+60%

S52:第三十八關(guān)—魚腹浦之戰(zhàn)

★青龍寶玉-S52過關(guān)戰(zhàn)利品

★白羽扇1-S52選繼續(xù)突破,過關(guān)戰(zhàn)利品

[青龍寶玉]——可用策略青龍

S53:第三十九關(guān)—白帝城之戰(zhàn)

★朱雀寶玉-S40過關(guān)戰(zhàn)利品

★青釭劍2-S26未得時,S53過關(guān)戰(zhàn)利品

★青綸巾-S53過關(guān)戰(zhàn)利品

[朱雀寶玉]——可用策略朱雀

[青綸巾]——火、風(fēng)、水、地四類策略傷害加成20%

S54:第四十關(guān)—劍閣之戰(zhàn)

★玄武寶玉-S54過關(guān)戰(zhàn)利品

★鶴氅2-S25未獲得鶴氅時,S54過關(guān)戰(zhàn)利品

★白銀扇(普通L3)-S25獲得鶴氅時,S54過關(guān)戰(zhàn)利品

[玄武寶玉]——可用策略玄武

S55:第四十一關(guān)—陽平關(guān)之戰(zhàn)

★白虎寶玉-S55過關(guān)戰(zhàn)利品

★白羽扇2-S52未獲得時,S55過關(guān)戰(zhàn)利品

[白虎寶玉]——可用策略白虎

S56:第四十二關(guān)—五丈原之戰(zhàn)

S57:第四十三關(guān)—五丈原之戰(zhàn)(二)


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